Нелинейное редактирование

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нелинейное редактирование - это форма автономного редактирования аудио, видеои изображений. При автономном редактировании исходный контент не изменяется в процессе редактирования. При нелинейном редактировании правки задаются и модифицируются специализированным программным обеспечением. Список воспроизведения на основе указателя, фактически список решений редактирования (EDL) для видео и аудио или направленный ациклический граф для неподвижных изображений используется для отслеживания изменений. Каждый раз, когда редактируемое аудио, видео или изображение визуализируется, воспроизводится или обращается к нему, оно восстанавливается из исходного источника и указанных шагов редактирования. Хотя этот процесс является более интенсивным с точки зрения вычислений, чем прямое изменение исходного контента, изменение самих правок может быть почти мгновенным, и это предотвращает дальнейшую потерю генерации при редактировании аудио, видео или изображения.

Нелинейная система редактирования (NLE) - это цифровой композитор видео (NLVE) или цифровая звуковая рабочая станция (DAW) для редактирования аудио (NLAE). Они выполняют неразрушающее редактирование исходного материала. Это название контрастирует с методами линейного видеомонтажа и киномонтажа 20-го века.

Пример нелинейной студии редактирования видео

Основные методы[править]

Нелинейный подход к редактированию может быть использован, когда все ресурсы доступны в виде файлов на видеосерверахили на локальных твердотельных дисках или жестких дисках, а не записей на барабанах или лентах. В то время как линейное редактирование связано с необходимостью последовательного просмотра фильма или прослушивания ленты, нелинейное редактирование обеспечивает прямой доступ к любому видеокадру в цифровом видеоклипебез необходимости воспроизводить или чистить/перемещать соседние кадры , чтобы добраться до него, как это необходимо в системах линейного редактирования видеолент.

При приеме аудио-или видеопотоков метаданные прикрепляются к клипу. Эти метаданные могут быть прикреплены автоматически (тайм-код , локализация, номер дубля, название клипа) или вручную (имена игроков, персонажи, в спорте: красная карточка, гол ...). Затем можно получить доступ к любому кадру, введя непосредственно временной код или описательные метаданные. Редактор может , например, в конце дня на Олимпийских играхлегко извлечь все клипы, связанные с игроками, получившими золотую медаль.

Метод нелинейного редактирования по своей концепции аналогичен методам вырезания и вставки, используемым в нем. Однако при использовании нелинейных систем редактирования разрушительный акт резки пленочных негативов устраняется. Его также можно рассматривать как аудио/видео эквивалент обработкитекстов , поэтому он называется настольным видеомонтажом в потребительском пространстве.

Широковещательные рабочие процессы и преимущества[править]

В широковещательных приложениях видео - и аудиоданные сначала записываются в системы на жестких дисках или другие цифровые запоминающие устройства. Затем данные импортируются на серверы с использованием любого необходимого перекодирования, оцифровки или передачи). После импорта исходный материал может быть отредактирован на компьютере с помощью любого из широкого спектра программного обеспечения для редактирования видео.

Конечным продуктом автономного нелинейного процесса редактирования является список решений для редактирования с точностью до кадра (EDL), который может быть принят вместе с исходными лентами в онлайн-набор для редактирования качественных лент или фильмов. EDL затем считывается в контроллер редактирования и используется для создания реплики автономного редактирования путем воспроизведения частей исходных лент обратно в полном качестве и записи их на мастер в соответствии с точными точками редактирования EDL.

Программное обеспечение для редактирования записывает решения редактора в EDL, который можно экспортировать в другие инструменты редактирования. Многие поколения и вариации EDL могут существовать без хранения большого количества различных копий, что обеспечивает очень гибкое редактирование. Он также позволяет легко изменять вырезы и отменять предыдущие решения, просто редактируя EDL (без необходимости дублировать фактические данные фильма). Потеря генерации также контролируется, поскольку нет необходимости повторно кодировать данные при применении различных эффектов. Потеря генерации все еще может происходить в цифровом видео или аудио при использовании алгоритмов сжатия видео или аудио с потерями, поскольку они вводят артефакты в исходный материал при каждом кодировании или повторном кодировании. Алгоритмы сжатия с потерями (кодеки), такие как Apple ProRes, Advanced Video Coding и mp3, очень широко используются, поскольку они позволяют значительно уменьшить размер файла, часто будучи неотличимыми от несжатого или сжатого без потерь оригинала.

По сравнению с линейным методом ленточного редактирования, нелинейное редактирование обеспечивает гибкость редактирования фильмов с произвольным доступом и простой организацией проекта. При нелинейном редактировании исходные файлы не теряются и не изменяются во время редактирования. Это одно из самых больших преимуществ нелинейного редактирования по сравнению с линейным редактированием. С помощью EDLs редактор может работать с копиями видео с низким разрешением. Это позволяет редактировать как качество вещания стандартной четкости, так и высокое разрешение качество вещания очень быстро на настольных компьютерах, которые, возможно, не имеют возможности обрабатывать огромные высококачественные данные высокого разрешения в режиме реального времени.

Стоимость систем редактирования снизилась настолько, что инструменты нелинейного редактирования теперь доступны домашним пользователям. Некоторые программы редактирования теперь можно получить бесплатно в виде веб-приложений; некоторые, например Cinelerra (ориентированная на профессиональный рынок) и Blender, можно загрузить как бесплатное программноеобеспечение ; а некоторые, например MicrosoftWindows Movie Maker или Apple Inc.'s iMovie, поставляется в комплекте с соответствующей операционной системой.

Доступ к материалу[править]

Нелинейное редактирование извлекает видеоматериалы для редактирования. Поскольку эти носители существуют на видеосервере или другом массовом хранилище, которое хранит видеопотоки в данном кодеке, система редактирования может использовать несколько методов для доступа к материалу:

Прямой доступ[править]

  • Видеосервер записывает каналы с кодеком, читаемым системой редактирования, имеет сетевое подключение к редактору и позволяет осуществлять прямое редактирование. Редактор просматривает материал непосредственно на сервере (который он видит как удаленное хранилище) и редактирует непосредственно на сервере без перекодирования или передачи.

Общее хранилище

  • Видеосервер передает каналы в общее хранилище и из него, доступное всем редакторам. Носитель в соответствующем кодеке на сервере нужно только перенести. Если запись ведется с помощью другого кодека, носитель должен быть перекодирован во время передачи. В некоторых случаях (в зависимости от материала) файлы в общем хранилище можно редактировать еще до завершения передачи.

Импортирующий[править]

  1. Редактор загружает материал и редактирует его локально. Этот метод можно использовать с предыдущими методами.

Редактор брендов[править]

По состоянию на январь 2019 года, Davinci Resolve имела пользовательскую базу более 2 миллионов пользователей, использующих только бесплатную версию.[2] это сопоставимая пользовательская база с Apple Final Cut Pro X, которая также имела 2 миллиона пользователей по состоянию на апрель 2017 года.[3] это по сравнению с 2011 годом, когда отчеты указывали, что "медиа-композитор Avid по-прежнему является наиболее часто используемым NLE в прайм-тайм телевизионных постановках, будучи занятым на 90 процентах вечерних широковещательных шоу".[4] во всем мире позиционирование и популярность некогда распространенных платформ для редактирования видео с тех пор изменились, поскольку существует все больше NLE.

Усовершенствованная панель с 4 трекболами и вращающимися кольцами, предназначенная для сортировки цветов

Некоторые заметные NLEs являются:

  • Avid Media Composer
  • Adobe Premiere Pro
  • DaVinci Resolve
  • Final Cut Pro X и его предшественник Final Cut Pro 7.
  • Vegas Pro

Домашнее использование[править]

Ранние потребительские приложения, использующие мультимедийный компьютер[1] для нелинейного редактирования видео, могут иметь карту видеозахвата для захвата аналогового видео или FireWire-соединение для захвата цифрового видео с DV-камеры с ее программным обеспечением для редактирования видео. Затем можно было выполнить различные задачи редактирования импортированного видео перед экспортом на другой носительили в формате MPEG для передачи на DVD.

Современные веб-системы редактирования могут снимать видео непосредственно с камеры телефона через мобильное соединение GPRS или 5G, а редактирование может происходить через интерфейс веб-браузера, поэтому, строго говоря, компьютер для редактирования видео не требует никакого установленного оборудования или программного обеспечения, кроме веб-браузера и подключения к интернету.

История[править]

Когда видеокассеты были впервые разработаны в 1950-х годах, единственный способ редактирования состоял в том, чтобы физически разрезать ленту лезвием бритвы и соединить сегменты вместе. Хотя отснятый в ходе этого процесса материал технически не был уничтожен, непрерывность была утрачена, и отснятый материал, как правило, отбрасывался. В 1963 году, с появлением Ampex Editec, видеоленту можно было редактировать электронным способом с помощью процесса, известного как линейное редактирование видео, выборочно копируя исходные кадры на другую ленту, называемую master. При этом оригинальные записи не уничтожаются и не изменяются. Однако, поскольку конечный продукт является копией оригинала, происходит потеря качества поколения.

Первый нелинейный редактор[править]

Первый по-настоящему нелинейный редактор, CMX 600, был представлен в 1971 году компанией CMX Systems, совместным предприятием CBS и Memorex.[8][9] он записывал и воспроизводил черно-белое аналоговое видео, записанное в режиме "skip-field" на модифицированных дисковых накопителях размером со стиральные машины. Они обычно использовались для хранения около получаса данных в цифровом виде на мэйнфреймах того времени. У 600 была консоль с двумя встроенными мониторами. Правый монитор, на котором воспроизводилось видео предварительного просмотра, использовался редактором для вырезания и редактирования решений с помощью светового пера. Редактор, выбранный из опций, наложенных в виде текста поверх предварительного просмотра видео. Левый монитор использовался для отображения отредактированного видео. Компьютер DEC PDP-11 служил контроллером для всей системы. Поскольку видео, отредактированное на 600, было черно-белым с низким разрешением, 600 был пригоден только для автономного редактирования.

1980[править]

Нелинейные системы редактирования были построены в 1980-х годах с использованием компьютеров, координирующих несколько лазерных дисков или банков видеомагнитофонов. Одним из примеров таких ленточных и дисковых систем был EditDroid Lucasfilm, который использовал несколько лазерных дисков одного и того же необработанного материала для имитации редактирования с произвольным доступом.[A] Editdroid был продемонстрирован в NAB в 1984 году. EditDroid была первой системой, которая ввела современные концепции в нелинейное редактирование, такие как редактирование временной шкалы и бункеры клипов.

Основанная в Лос-Анджелесе post house Laser Edit[b] также имела собственную систему, использующую записываемые лазерные диски с произвольным доступом.

Самой популярной нелинейной системой в 1980-х годах была Ediflex,которая использовала банк видеомагнитофонов Sony JVC для автономного редактирования. Ediflex был представлен в 1983 году на универсальной серии "Still the Beaver". К 1985 году он был использован на более чем 80% снятых сетевых программ. В 1985 году компания Ediflex maker, Cinedco была удостоена технической премии Emmy за "разработку и внедрение нелинейного монтажа Для снятых программ"."

В 1984 году в NAB был продемонстрирован процессор Montage Picture Processor.[10] Монтаж использовал 17 идентичных копий набора кинопленок rushes на модифицированных потребительских видеомагнитофонах Betamax. К каждой деке была добавлена специальная печатная плата, которая обеспечивала точное переключение кадров и воспроизведение с использованием вертикального интервального тайм-кода. Интеллектуальное позиционирование и последовательность исходных дек обеспечивали имитацию воспроизведения произвольным доступом длинной отредактированной последовательности без какой-либо повторной записи. Теория состояла в том, что с таким количеством копий камышей всегда может быть одна машина, настроенная на воспроизведение следующего кадра в реальном времени. Изменение EDL может быть сделано легко, и результаты видны сразу.

Первой особенностью, отредактированной на монтаже, была сила Сидни Люмета. Примечательно, что Фрэнсис Коппола редактировал часть III "Крестного отца" по системе, а Стэнли Кубрик использовал ее для полнометражной металлической куртки. Он использовался в нескольких эпизодических телешоу (например, в "узлах посадки") и в сотнях рекламных роликов и музыкальных клипов.

Оригинальная система монтажа получила премию "Оскар" за технические достижения в 1988 году. Montage был реинкарнирован как Montage II в 1987 году, а Montage III появился в NAB в 1991 году, используя технологию цифровых дисков, которая должна оказаться значительно менее громоздкой, чем система Betamax.

Все эти оригинальные системы были медленными, громоздкими и имели проблемы с ограниченной компьютерной мощностью того времени, но в середине-конце 1980-х годов наметилась тенденция к нелинейному редактированию, отходя от редактирования фильмов на Moviolas и линейного метода видеозаписи с использованием видеомагнитофонов U-matic. Компьютерная обработка достаточно продвинулась к концу 80-х годов, чтобы обеспечить подлинные цифровые изображения, и сегодня прогрессирует, чтобы обеспечить эту возможность в персональных настольных компьютерах.

Пример развития вычислительных мощностей для обеспечения возможности нелинейного редактирования был продемонстрирован в первой полностью цифровой системе нелинейного редактирования-системе композитинга эффектов" Гарри", выпущенной компанией Quantel в 1985 году. Хотя это была скорее система видеоэффектов, она имела некоторые нелинейные возможности редактирования. Самое главное, что он мог записывать (и применять эффекты до) 80 секунд (из-за ограничений пространства на жестком диске) несжатого цифрового видео широковещательного качества, закодированного в 8-битном формате CCIR 601 на своем встроенном жестком диске.

1990[править]

Термин нелинейного монтажа было оформлено в 1991 году с публикации Михаила Рубина нелинейной: руководство по цифровой кино-и видеомонтажа (Триада, 1991)—который популяризировал этот термин по другой терминологии, распространенной в то время, в том числе в режиме реального времени редактирования произвольного доступа или РА редактирования виртуального редактирования, электронных пленки для редактирования, и так далее.

Нелинейное редактирование с помощью компьютеров, как это известно сегодня, было впервые введено компанией Editing Machines Corp. в 1989 году с редактором EMC2, основанной на ПК нелинейной автономной системой редактирования, которая использовала магнитооптические диски для хранения и воспроизведения видео, используя видео с разрешением половины экрана со скоростью 15 кадров в секунду. Через пару недель в том же году Avid представила Avid/1, первый в линейке своих систем Media Composer. Он был основан на компьютерной платформе Apple Macintosh ( использовались системы Macintosh II) со специальным аппаратным и программным обеспечением, разработанным и установленным компанией Avid.

Качество видео Avid / 1 (и более поздних систем Media Composer с конца 1980-х годов) было несколько низким (около качества VHS) из-за использования очень ранней версии кодека Motion JPEG (M-JPEG). Однако этого было достаточно, чтобы обеспечить универсальную систему для автономного редактирования. Lost in Yonkers (1993) был первым фильмом, смонтированным с помощью Avid Media Composer , и первым документальным фильмом, смонтированным таким образом, была программа HBO "Земля и американская мечта", которая получила Национальную премию "Эмми прайм-тайм" за монтаж в 1993 году.

NewTek Video Toaster Flyer для Amiga включал в себя возможности нелинейного редактирования в дополнение к обработке живых видеосигналов. Флаер использовал жесткие диски для хранения видеоклипов и аудио, а также поддерживал воспроизведение сложных сценариев. Флаер обеспечивал одновременное двухканальное воспроизведение, что позволяло Видеомикшеру тостера выполнять переходы и другие эффекты на видеоклипах без дополнительного рендеринга. Флаерная часть комбинации видео тостер / флаер была полноценным компьютером, имеющим свой собственный микропроцессор и встроенное программноеобеспечение . Его аппаратное обеспечение включало три встроенных SCSI контроллеры. Две из этих шин SCSI использовались для хранения видеоданных, а третья-для хранения аудио. Флаер использовал собственный алгоритм вейвлет-сжатия, известный как VTASC, который в то время считался лучшим визуальным качеством, чем аналогичные нелинейные системы редактирования с использованием motion JPEG.

До 1993 года Avid Media Composer чаще всего использовался для редактирования рекламных роликов или других проектов с небольшим контентом и высокой стоимостью. Это было в первую очередь потому, что стоимость покупки системы была очень высока, особенно по сравнению с автономными ленточными системами, которые тогда были широко распространены. Хранение на жестком диске также было достаточно дорогим, чтобы быть ограничивающим фактором качества отснятого материала, с которым большинство редакторов могли работать, или количества материала, который можно было хранить в цифровом виде в любое время.[с]

Вплоть до 1992 года компьютеры Apple Macintosh могли получить доступ только к 50 гигабайтам памяти одновременно. Это ограничение было преодолено командой разработчиков цифрового видео на Канале Disney Channel во главе с РикомЭйем . К февралю 1993 года эта команда интегрировала систему long-form, которая позволила Avid Media Composer, работающему на Apple Macintosh, получить доступ к более чем семи терабайтам цифровых видеоданных. Благодаря мгновенному доступу к отснятым кадрам целого фильматеперь стало возможным длительное нелинейное редактирование. Система дебютировала на конференции NAB в 1993 году в стендах трех основных производителей подсистем-Avid, Silicon Graphics и Sony. В течение года тысячи таких систем заменили 35-миллиметровое оборудование для монтажа фильмов в крупнейших киностудиях и телевизионных станциях по всему миру.

Хотя M-JPEG стал стандартным кодеком для NLE в начале 1990-х годов, у него были недостатки. Его высокие вычислительные требования исключали программные реализации, накладывающие дополнительную стоимость и сложность аппаратных карт сжатия / воспроизведения. Что еще более важно, традиционный рабочий процесс ленты включал редактирование с видеокассеты, часто в арендованном помещении. Когда редактор покидал редакторский кабинет, они могли спокойно забрать свои кассеты с собой. Но скорость передачи данных M-JPEG была слишком высока для таких систем, как Avid/1 на Mac и Lightworks на ПК для хранения видео на съемном носителе. Содержимое должно было храниться на стационарных жестких дисках. Парадигма безопасной ленты для хранения вашего контента с вами была невозможна с этими фиксированными дисками. Редакторские машины часто арендовались на дому на почасовой основе, и некоторые производства предпочитали удалять свой материал после каждого сеанса редактирования, а затем глотать его снова на следующий день, чтобы гарантировать безопасность своего контента. крометого, каждая система NLE имела хранилище, ограниченное ее фиксированной емкостью диска.

Этими вопросами занималась небольшая британская компания Eidos Interactive. Компания Eidos выбрала новые компьютеры на базе ARM из Великобритании и внедрила систему редактирования, запущенную в Европе в 1990 году на международной вещательной Конвенции. Поскольку она реализовала собственное программное обеспечение сжатия, разработанное специально для нелинейного редактирования, система Eidos не требовала аппаратного обеспечения JPEG и была дешевой в производстве. Программное обеспечение может декодировать сразу несколько видео-и аудиопотоков для получения эффектов реального времени без каких-либо дополнительных затрат. Но самое главное, впервые он поддержал неограниченное дешевое съемное хранилище. Системы Eidos Edit 1, Edit 2 и более поздние системы Optima позволяют редактору использовать любые Система Эйдос, а не привязана к какой-то конкретной, и все равно хранит свои данные в безопасности. Система редактирования программного обеспечения Optima была тесно связана с аппаратным обеспечением Acorn, поэтому, когда Acorn прекратила производство ПК Risc в конце 1990-х годов, Eidos прекратила выпуск системы Optima.

В начале 1990-х годов небольшая американская компания Data Translation взяла все, что знала о кодировании и декодировании изображений для американских военных и крупных корпоративных клиентов, и потратила 12 миллионов долларов на разработку настольного редактора, основанного на собственных алгоритмах сжатия и готовых частях. Их целью было демократизировать рабочий стол и занять часть рынка Avid. В августе 1993 года Media 100 вышла на рынок, предоставив потенциальным редакторам недорогую и качественную платформу.

Примерно в тот же период два других конкурента представили нелинейные системы, которые требовали специального оборудования-обычно карт, добавляемых в компьютерную систему. Fast Video Machine была системой на базе ПК, которая сначала вышла как автономная система, а позже стала более онлайн-редактированием способный. Immix Video Cube также был претендентом на медиапроизводственные компании. Видеокуб Immix имел контрольную поверхность с фейдерами, позволяющими смешивать и перемещать элементы управления без покупки сторонних контроллеров. Data Translation's Media 100 поставляется с тремя различными JPEG-кодеками для различных типов графики видео и многих разрешений. Система Media 100 продолжала увеличивать свое максимальное разрешение видео с помощью обновления программного обеспечения, а не аппаратного обеспечения. Это было связано с тем, что карты Media 100 имели достаточную вычислительную мощность, поддерживающую разрешения столь же высокие, как системы Avid в верхнем конце линейки продуктов Avid. Карты в то время имели встроенные выделенные процессоры (например, процессор Motorola 68000), которые были такими же мощными, как процессоры внутри систем Macintosh, в которых размещалось приложение. Эти другие компании оказали огромное понижательное давление на Avid. Avid был вынужден постоянно предлагать более дешевые системы, чтобы конкурировать с Media 100 и другими системами.

Вдохновленные успехом Media 100, члены команды разработчиков Premiere покинули Adobe, чтобы начать проект под названием "Keygrip" для Macromedia. Трудности с привлечением поддержки и денег на разработку привели к тому, что команда взяла своего нелинейного редактора на конференцию NAB. После того, как различные компании сделали предложения, Keygrip был куплен Apple, поскольку Стив Джобс хотел, чтобы продукт конкурировал с Adobe Premiere на рынке настольных видео. Примерно в то же время Avid—теперь с Windows—версиями своего программного обеспечения для редактирования-рассматривала возможность отказа от платформы Macintosh. Apple выпустила Final Cut Pro в 1999 году, несмотря на то, что поначалу профессионалы не воспринимали его всерьез, он превратился в серьезного конкурента системам Avid начального уровня.

DV[править]

Еще один скачок произошел в конце 1990-х годов с запуском видеоформатов на базе DV для потребительского и профессионального использования. С DV пришел IEEE 1394 (FireWire / iLink), простой и недорогой способ получения видео в компьютеры и из них. Пользователям больше не нужно было конвертировать видео из аналогового к цифровому—он был записан как цифровой Для начала—и FireWire предложил простой способ передачи видеоданных без дополнительного оборудования или сжатия. Благодаря этому нововведению редактирование стало более реалистичным предложением для стандартных компьютеров с пакетами только для программного обеспечения. Это позволило в режиме реального редактирования рабочего стола получать высококачественные результаты при незначительной стоимости других систем.

HD[править]

В начале 2000 года внедрение сильно сжатых HD-форматов, таких как HDV, продолжило эту тенденцию, позволив редактировать HD-материал на стандартном компьютере, работающем только с программным приложением для редактирования.

Avid по-прежнему считается отраслевым стандартом, и большинство крупных художественных фильмов, телевизионных программ и рекламных роликов создаются с помощью его систем NLE.[15] Final Cut Pro получил премию Technology & Engineering Emmy Award в 2002 году и продолжает развивать следующее.

Avid удержала лидирующие позиции на рынке с появлением более дешевых программных пакетов, в частности Adobe Premiere в 1992 году и Final Cut Pro в 1999 году. Эти три конкурирующих продукта Avid, Adobeи Apple являются передовыми NLEs, часто называемыми командой а.[16 ]с достижениями в области необработанной вычислительной мощности появились новые продукты, включая программное приложение NewTek SpeedEdit.

С 2000 года многие персональные компьютеры включают в себя базовое программное обеспечение для нелинейного редактирования видео бесплатно. Это касается Apple iMovie для платформы Macintosh, различных программ с открытым исходным кодом, таких как Kdenlive, Cinelerra-GG Infinity и PiTiVi для платформы Linux, а также Windows Movie Maker для платформы Windows. Это явление принесло потребителям недорогое нелинейное редактирование.

Облако[править]

Требования к редактированию видео с точки зрения объемов задействованных данных означают, что близость отснятого материала (редактируемого) к системе NLE, выполняющей редактирование, частично определяется емкостью соединения данных между ними. Растущая доступность широкополосного интернета в сочетании с использованием копий исходного материала с более низким разрешением (видеопрокаты) давала возможность не только просматривать и редактировать материал удаленно, но и (поскольку это публичная сеть) открывать доступ к одному и тому же контенту гораздо большему количеству людей одновременно. В 2004 году появился первый облачный видеоредактор известный как Blackbird и основанный на технологии , изобретенной Стивеном Стритером, был продемонстрирован на IBC и признан RTS в следующем году. С этого времени стал доступен ряд других облачных редакторов, включая системы Avid, WeVideo и Grabyo. Несмотря на то, что они полагаются на сетевое подключение, необходимость поглощать материал до начала редактирования и использование "видео прокси", их принятие растет. Их популярность была обусловлена в значительной степени экономией времени (например, скоростью, с которой можно обмениваться материалами, например, больше не нуждаясь в физической транспортировке носителей), эффективностью, возникающей из возможностей для более широкого сотрудничества и потенциальной экономии затрат, полученной от использования общей платформы или найма, а не покупки инфраструктуры, а также использованием обычного ИТ-оборудования вместо оборудования, специально предназначенного для редактирования видео.

4K[править]

По состоянию на 2014 год 4K-видео в NLE является довольно новым, но оно используется при создании многих фильмов по всему миру из-за расширенного использования передовых 4K-камер, таких как Red Camera. Примерами программного обеспечения для этой задачи являются Avid Media Composer, Apple Final Cut Pro X, Sony Vegas, Adobe Premiere, DaVinci Resolve, Ediusи Cinelerra-GG Infinity для Linux.

ТТХ = Вывод графической системы: DP 1.4a, HDMI 2.1

Макс. разрешение (HDMI) — 4096 x 2160 @ 60Hz

Макс. разрешение (DP) — 7680 x 4320 @ 60Hz

Для 4K нужна видеокарта 10хх джифорсе для видео , или 20хх для игр.

Монитор можно не брать ,достаточно китайского телевизора ,не для соревнований.

Кабель должен поддерживать 4 K.

8K[править]

По состоянию на 2019 8K video является относительно новым, и для редактирования 8K video требуется современное аппаратное и программное обеспечение, способное обрабатывать 8K video.

Редактирование изображений[править]

Для программного обеспечения для визуализации ранние работы, такие как HSc Software's Live Picture, принесли неразрушающее редактирование на профессиональный рынок, а текущие усилия, такие как GEGL, обеспечивают реализацию, используемую в программном обеспечении для редактирования изображений с открытым исходным кодом.

Качество[править]

В свое время главной заботой при нелинейном редактировании было качество изображения и звука. Ограничения хранения в то время требовали, чтобы весь материал подвергался методам сжатия с потерями, чтобы уменьшить объем занимаемой памяти.

Улучшения в методах сжатия и емкости дискового хранилища смягчили эти проблемы, а переход на видео и аудио высокой четкости практически полностью устранил эту проблему. Большинство профессиональных NLE также могут редактировать несжатое видео с помощью соответствующего оборудования.

См. также[править]

Пруф[править]

/archive.org/details/desktopvideo