Редактирование: Биологическая обратная связь
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 401: | Строка 401: | ||
В 1984 году Веренберг запрограммировал игры Will Ball для | В 1984 году Веренберг запрограммировал игры Will Ball для | ||
компьютеров Apple II. Сама игра Will Ball описывается как чистая соревновательная релаксация ; Brain Ball-это дуэль между левым и правым полушариями мозга одного игрока; Mood Ball-это игра, основанная на препятствиях; Psycho Dice-это психокинетическая игра.[209] В 1999 году Институт математики сердца разработал образовательную систему, основанную на измерении сердечного ритма и отображении на персональном компьютере (Windows/Macintosh). Их системы были скопированы многими, но все еще уникальны в том, как они помогают людям узнать о своей физиологии и самостоятельно управлять ею. Портативная версия их системы была выпущена в 2006 году и полностью портативна, будучи размером с небольшой мобильный телефон и имея перезаряжаемые батареи. С этим блоком, одно может двинуть вокруг и пойти о ежедневном деле пока приобретающ обратную связь о внутренних психофизиологических положениях. | |||
* В 2001 году компания Journey to Wild Divine начала производить аппаратное и программное обеспечение биологической обратной связи для операционных систем Macintosh и Windows . Стороннее и открытое программное обеспечение и игры также доступны для оборудования Wild Divine. Tetris 64 использует биологическую обратную связь для регулировки скорости игры-головоломки tetris. | * В 2001 году компания Journey to Wild Divine начала производить аппаратное и программное обеспечение биологической обратной связи для операционных систем Macintosh и Windows . Стороннее и открытое программное обеспечение и игры также доступны для оборудования Wild Divine. Tetris 64 использует биологическую обратную связь для регулировки скорости игры-головоломки tetris. | ||
* Дэвид Розенбум работал над созданием музыкальных инструментов, которые отвечали бы на ментальные и физиологические команды. Игра на этих инструментах может быть изучена с помощью процесса биологической обратной связи. | * Дэвид Розенбум работал над созданием музыкальных инструментов, которые отвечали бы на ментальные и физиологические команды. Игра на этих инструментах может быть изучена с помощью процесса биологической обратной связи. |