Редактирование: Биологическая обратная связь

Перейти к навигации Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 394: Строка 394:
Кристофер дехармс (из Omneuron в Сан-Франциско) совместно с Медицинской школой Стэнфордского университета разработал МРТ в реальном времени с целью тренировки мозга для активации его собственных эндогенных опиатов. deCharms верит что это революционизирует обработку хронической боли. Пациент может контролировать свою собственную боль, визуально глядя на свою '''rtfMRI''', наблюдая за своими собственными реакциями в режиме реального времени, а затем блокируя пути, вызывающие боль. deCharms упоминает что клинические испытания с '''rtfMRI''' измеряют уменшение 44 до 64 процентов в хронической боли. С 8 участниками в исследовании, deCharms et al. (2005) продемонстрировали, что испытуемые могут контролировать боль от теплового стимула, визуально наблюдая в реальном времени их мозговую активность. Испытуемым было предложено использовать такие техники, как изменение фокуса их внимания на боли и изменение эмоциональной ценности боли. Затем при просмотре собственной фМРТ в реальном времени испытуемые могли наблюдать влияние своих мыслей на ту часть мозга, которая называется Ростральной передней поясной корой (рахк). Когда субъект "контролировал боль", виртуальное пламя на МРТ становилось более тусклым. Результаты этого исследования указывают на две вещи: 1. То, что субъекты могут научиться добровольно контролировать мозговую активность в определенной области мозга, и 2. Отмечается значительное повышение способности здоровых испытуемых контролировать свою боль при повторном обучении. Это исследование затем было повторено с 8 пациентами с хронической неразрешимой болью. Результаты показали, что этим пациентам удалось снизить оценку своей боли на 64% (с использованием опросника боли Макгилла). Авторы заявляют, что это еще не "лечение", но все еще находится под серьезным расследованием.
Кристофер дехармс (из Omneuron в Сан-Франциско) совместно с Медицинской школой Стэнфордского университета разработал МРТ в реальном времени с целью тренировки мозга для активации его собственных эндогенных опиатов. deCharms верит что это революционизирует обработку хронической боли. Пациент может контролировать свою собственную боль, визуально глядя на свою '''rtfMRI''', наблюдая за своими собственными реакциями в режиме реального времени, а затем блокируя пути, вызывающие боль. deCharms упоминает что клинические испытания с '''rtfMRI''' измеряют уменшение 44 до 64 процентов в хронической боли. С 8 участниками в исследовании, deCharms et al. (2005) продемонстрировали, что испытуемые могут контролировать боль от теплового стимула, визуально наблюдая в реальном времени их мозговую активность. Испытуемым было предложено использовать такие техники, как изменение фокуса их внимания на боли и изменение эмоциональной ценности боли. Затем при просмотре собственной фМРТ в реальном времени испытуемые могли наблюдать влияние своих мыслей на ту часть мозга, которая называется Ростральной передней поясной корой (рахк). Когда субъект "контролировал боль", виртуальное пламя на МРТ становилось более тусклым. Результаты этого исследования указывают на две вещи: 1. То, что субъекты могут научиться добровольно контролировать мозговую активность в определенной области мозга, и 2. Отмечается значительное повышение способности здоровых испытуемых контролировать свою боль при повторном обучении. Это исследование затем было повторено с 8 пациентами с хронической неразрешимой болью. Результаты показали, что этим пациентам удалось снизить оценку своей боли на 64% (с использованием опросника боли Макгилла). Авторы заявляют, что это еще не "лечение", но все еще находится под серьезным расследованием.
==В популярной культуре==
==В популярной культуре==
Данные биологической обратной связи и технология биологической обратной связи используются Массимилиано Перетти в современной художественной среде, проект Amigdalae. Этот проект исследует способ, которым эмоциональные реакции фильтруют и искажают человеческое восприятие и наблюдение. Во время выступления медицинские технологии биологической обратной связи, такие как '''ЭЭГ''', колебания температуры тела , частота сердечных сокращений и гальванические реакции, используются для анализа эмоций аудитории во время просмотра видеоарта. Используя эти сигналы, музыка изменяется так, что последующая звуковая среда одновременно отражает и влияет на зрителя эмоциональное состояние .[ более подробная информация размещена на веб-сайте французского Национального центра нейронных исследований '''CNRS'''.
Данные биологической обратной связи и технология биологической обратной связи используются Массимилиано Перетти в современной художественной среде, проект Amigdalae. Этот проект исследует способ, которым эмоциональные реакции фильтруют и искажают человеческое восприятие и наблюдение. Во время выступления медицинские технологии биологической обратной связи, такие как '''ЭЭГ''', колебания температуры тела , частота сердечных сокращений и гальванические реакции, используются для анализа эмоций аудитории во время просмотра видеоарта. Используя эти сигналы, музыка изменяется так, что последующая звуковая среда одновременно отражает и влияет на зрителя эмоциональное состояние .[ более подробная информация размещена на веб-сайте французского Национального центра нейронных исследований CNRS.
 
Чарльз Виренберг реализовал соревновательную релаксацию как игровую парадигму с играми Will Ball около 1973 года. В первых биомеханических версиях, сравнительные входные сигналы GSR контролировали реакцию релаксации каждого игрока и двигали шарик воли через игровое поле соотвествующе используя stepper моторы.
[[Файл:Гидрокнезмок.JPG|200px|thumb|left|Игровой стол WillBall 1973]]
 
* Чарльз Виренберг реализовал соревновательную релаксацию как игровую парадигму с играми Will Ball около 1973 года. В первых биомеханических версиях, сравнительные входные сигналы GSR контролировали реакцию релаксации каждого игрока и двигали шарик воли через игровое поле соотвествующе используя stepper моторы.


В 1984 году Веренберг запрограммировал игры Will Ball для  
В 1984 году Веренберг запрограммировал игры Will Ball для  
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikixw» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikixw:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

  <charinsert>[+]</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>✔ Оставить</charinsert> · <charinsert>– —</charinsert> · <charinsert>“+” ‘+’ «+» ‹+› „+“ ‚+‘</charinsert> · <charinsert>… ~ | °  </charinsert> · <charinsert>≈ ≠ ≤ ≥ ± − × ÷ ← → ² ³ ½ · §</charinsert>
     <charinsert></charinsert> · <charinsert>File:+</charinsert> · <charinsert>Special:MyLanguage/+</charinsert> · <charinsert>Special:MyLanguage/</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert><nowiki>+</nowiki></charinsert> <charinsert><nowiki>+</nowiki></code></charinsert> · <charinsert><syntaxhighlight lang="php">+</syntaxhighlight></charinsert> · <charinsert></charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>#REDIRECT+</charinsert> · <charinsert><translate>+</translate></charinsert> · <charinsert><languages/></charinsert> · <charinsert>{{#translation:}}</charinsert> · <charinsert><tvar name=1>+</tvar></charinsert> · <charinsert>{{DEFAULTSORT:+}}</charinsert> · <charinsert>+</charinsert>