Редактирование: Игра жизни Конвея
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Игра жизни, также известная просто как Жизнь, представляет собой клеточный автомат, разработанный британским математиком Джоном Хортоном Конвеем в 1970 году. Это игра с нулевым игроком, это означает, что его эволюция определяется его начальным состоянием, не требуя дальнейшего ввода. Человек взаимодействует с Игрой Жизни, создавая начальную конфигурацию и наблюдая, как она развивается. Это полный Тьюринг и может имитировать универсальный конструктор или любую другую машину Тьюринга. | Игра жизни, также известная просто как Жизнь, представляет собой клеточный автомат, разработанный британским математиком Джоном Хортоном Конвеем в 1970 году. Это игра с нулевым игроком, это означает, что его эволюция определяется его начальным состоянием, не требуя дальнейшего ввода. Человек взаимодействует с Игрой Жизни, создавая начальную конфигурацию и наблюдая, как она развивается. Это полный Тьюринг и может имитировать универсальный конструктор или любую другую машину Тьюринга. | ||
[[Файл: | [[Файл:File.png|400px|thumb|right|Один Gosper's glider gun создание планеров]] | ||
==Правила== | ==Правила== | ||
[[Файл: | [[Файл:File.png|400px|thumb|left|Скриншот селекционера типа фугу (красный), который оставляет за собой планерные пушки (зеленый), которые, в свою очередь, создают планеры (синий) (анимация)]] | ||
Вселенная Игры жизни представляет собой бесконечную двумерную ортогональную сетку квадратных ячеек, каждая из которых находится в одном из двух возможных состояний, живом или мертвом (или населенном и незаселенном соответственно). Каждая клетка взаимодействует со своими восемью соседями, которые являются соседними по горизонтали, вертикали или диагонали. На каждом шаге во времени происходят следующие переходы: | Вселенная Игры жизни представляет собой бесконечную двумерную ортогональную сетку квадратных ячеек, каждая из которых находится в одном из двух возможных состояний, живом или мертвом (или населенном и незаселенном соответственно). Каждая клетка взаимодействует со своими восемью соседями, которые являются соседними по горизонтали, вертикали или диагонали. На каждом шаге во времени происходят следующие переходы: |