Редактирование: Использование цифровых медиа и психическое здоровье

Перейти к навигации Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 190: Строка 190:


===Цифровая психиатрическая помощь===
===Цифровая психиатрическая помощь===
Цифровые технологии также предоставили возможности для оказания психиатрической помощи онлайн; были обнаружены преимущества компьютеризированной когнитивно-поведенческой терапии при депрессии и тревоге. Исследование цифровых медицинских вмешательств среди молодежи носит предварительный характер, метаанализы не позволяют сделать однозначных выводов из-за проблем в методологии исследования. Потенциальные выгоды, согласно одному из обзоров, включают "гибкость, интерактивность и спонтанный характер мобильной связи... в поощрении постоянного доступа к медицинской помощи вне клинических условий ". Было показано, что онлайн-вмешательство, основанное на осознанности, оказывает небольшую или умеренную пользу для психического здоровья. Наибольший эффект был обнаружен в снижении психологического стресса. Также были обнаружены преимущества в отношении депрессии, тревоги и хорошего самочувствия. Приложения для смартфонов получили широкое распространение во многих областях психического здоровья, а "явно эффективные" рекомендации, перечисленные в обзоре 2016 года, поощряют когнитивно-поведенческую терапию, направленную как на устранение тревоги, так и на улучшение настроения. Однако в обзоре содержался призыв к проведению дополнительных рандомизированных контролируемых исследований для подтверждения эффективности их рекомендаций при использовании цифровых приложений.
Цифровые технологии также предоставили возможности для оказания психиатрической помощи онлайн; были обнаружены преимущества компьютеризированной когнитивно-поведенческой терапии при депрессии и тревоге.[169] Исследование цифровых медицинских вмешательств среди молодежи носит предварительный характер, метаанализы не позволяют сделать однозначных выводов из-за проблем в методологии исследования.[170] Потенциальные выгоды, согласно одному из обзоров, включают "гибкость, интерактивность и спонтанный характер мобильной связи... в поощрении постоянного доступа к медицинской помощи вне клинических условий ".[171] Было показано, что онлайн-вмешательство, основанное на осознанности, оказывает небольшую или умеренную пользу для психического здоровья. Наибольший эффект был обнаружен в снижении психологического стресса. Также были обнаружены преимущества в отношении депрессии, тревоги и хорошего самочувствия.[172] Приложения для смартфонов получили широкое распространение во многих областях психического здоровья, а "явно эффективные" рекомендации, перечисленные в обзоре 2016 года, поощряют когнитивно-поведенческую терапию, направленную как на устранение тревоги, так и на улучшение настроения. Однако в обзоре содержался призыв к проведению дополнительных рандомизированных контролируемых исследований для подтверждения эффективности их рекомендаций при использовании цифровых приложений.[169]


В отчете комиссии по глобальному психическому здоровью и устойчивому развитиюThe Lancet за 2018 год оценивались как преимущества, так и вред технологий. В нем рассматривалась роль технологий в психическом здоровье, особенно в общественном образовании; скрининге пациентов; лечении; обучении и надзоре; и совершенствовании системы. В исследовании, опубликованном в 2019 году в журнале Front Psychiatry Национального центра биотехнологической информации, говорится, что, несмотря на распространение многих приложений для охраны психического здоровья, не было "эквивалентного распространения научных доказательств их эффективности"
В отчете комиссии по глобальному психическому здоровью и устойчивому развитиюThe Lancet за 2018 год оценивались как преимущества, так и вред технологий. В нем рассматривалась роль технологий в психическом здоровье, особенно в общественном образовании; скрининге пациентов; лечении; обучении и надзоре; и совершенствовании системы.[173] В исследовании, опубликованном в 2019 году в журнале Front Psychiatry Национального центра биотехнологической информации, говорится, что, несмотря на распространение многих приложений для охраны психического здоровья, не было "эквивалентного распространения научных доказательств их эффективности".[174]


Стив Блюменфилд и Джефф Левин-Шерц, пишущие в Harvard Business Review, утверждают, что "большинство опубликованных исследований показывают, что телефонная психиатрическая помощь столь же эффективна, как и очная, при лечении депрессии, тревоги и обсессивно-компульсивного расстройства". В качестве доказательства этого они также ссылаются на исследование 2020 года, проведенное совместно с Администрацией ветеранов.
Стив Блюменфилд и Джефф Левин-Шерц, пишущие в Harvard Business Review, утверждают, что "большинство опубликованных исследований показывают, что телефонная психиатрическая помощь столь же эффективна, как и очная, при лечении депрессии, тревоги и обсессивно-компульсивного расстройства". В качестве доказательства этого они также ссылаются на исследование 2020 года, проведенное совместно с Администрацией ветеранов.[175]


==Промышленность и правительство==
Промышленность и правительство
Несколько технологических компаний внедрили изменения, направленные на смягчение негативных последствий чрезмерного использования своих платформ, а в Японии, Китае и Южной Корее были приняты законодательные и / или регулирующие правительственные меры для решения взаимосвязанных проблем.
Несколько технологических компаний внедрили изменения, направленные на смягчение негативных последствий чрезмерного использования своих платформ, а в Японии, Китае и Южной Корее были приняты законодательные и / или регулирующие правительственные меры для решения взаимосвязанных проблем.


В декабре 2017 года Facebook признала, что пассивное использование социальных сетей может нанести вред психическому здоровью, хотя и заявила, что активное участие может оказать положительный эффект. В январе 2018 года платформа внесла серьезные изменения, чтобы повысить вовлеченность пользователей. В январе 2019 года тогдашний глава Facebook по глобальным вопросам Ник Клегг, отвечая на критику Facebook и проблемы с психическим здоровьем, заявил, что они сделают "все возможное, чтобы сделать эту среду в Интернете более безопасной, особенно для молодежи". Facebook признал "большую ответственность" перед мировым сообществом и предложил регулирование со стороны правительств. В 2018 Facebook и Instagram анонсировали новые инструменты, которые, по их утверждению, могут помочь при чрезмерном использовании их продуктов. В 2019 Instagram, который специально исследовался в одном исследовании с точки зрения зависимости, начал тестировать изменение платформы в Канаде, чтобы скрыть количество "лайков" и просмотров, которые получают фотографии и видео, в попытке создать "менее напряженную" среду. Затем это исследование было продолжено в Австралии, Италии, Ирландии, Японии, Бразилии и Новой Зеландии, прежде чем расширить эксперимент по всему миру в ноябре того же года. Платформа также разработала искусственный интеллект для противодействия киберзапугиванию.
В декабре 2017 года Facebook признала, что пассивное использование социальных сетей может нанести вред психическому здоровью, хотя и заявила, что активное участие может оказать положительный эффект. В январе 2018 года платформа внесла серьезные изменения, чтобы повысить вовлеченность пользователей.[176] В январе 2019 года тогдашний глава Facebook по глобальным вопросам Ник Клегг, отвечая на критику Facebook и проблемы с психическим здоровьем, заявил, что они сделают "все возможное, чтобы сделать эту среду в Интернете более безопасной, особенно для молодежи". Facebook признал "большую ответственность" перед мировым сообществом и предложил регулирование со стороны правительств.[177] В 2018 Facebook и Instagram анонсировали новые инструменты, которые, по их утверждению, могут помочь при чрезмерном использовании их продуктов. В 2019 Instagram, который специально исследовался в одном исследовании с точки зрения зависимости, начал тестировать изменение платформы в Канаде, чтобы скрыть количество "лайков" и просмотров, которые получают фотографии и видео, в попытке создать "менее напряженную" среду. Затем это исследование было продолжено в Австралии, Италии, Ирландии, Японии, Бразилии и Новой Зеландии, прежде чем расширить эксперимент по всему миру в ноябре того же года. Платформа также разработала искусственный интеллект для противодействия киберзапугиванию.


Еще в 2006 году Министерство культуры Китая предприняло ряд мер в области общественного здравоохранения для борьбы с расстройствами, связанными с играми и Интернетом. В 2007 году для несовершеннолетних была внедрена "Система борьбы с зависимостью от онлайн-игр", ограничивающая их использование 3 часами или менее в день. В 2013 году министерство также предложило "Комплексный план программы профилактики зависимости несовершеннолетних от онлайн-игр" для распространения результатов исследований, особенно в области методов диагностики и вмешательств. Министерство образования Китая в 2018 году объявило, что будут введены новые правила для дальнейшего ограничения количества времени, проводимого несовершеннолетними в онлайн-играх. В ответ Tencent, владелец WeChat и крупнейший в мире издатель видеоигр, ограничил количество времени, которое дети могут проводить за игрой в одну из своих онлайн-игр, одним часом в день для детей 12 лет и младше и двумя часами в день для детей в возрасте 13-18 лет. Начиная со 2 сентября 2023 года, лица младше 18 лет больше не могут выходить в Интернет на своем мобильном устройстве с 10 вечера до 6 утра без разрешения родителей. Использование смартфонов аналогично ограничено по умолчанию 40 минутами в день для детей младше восьми лет и двумя часами для 16- и 17-летних.
Еще в 2006 году Министерство культуры Китая предприняло ряд мер в области общественного здравоохранения для борьбы с расстройствами, связанными с играми и Интернетом. В 2007 году для несовершеннолетних была внедрена "Система борьбы с зависимостью от онлайн-игр", ограничивающая их использование 3 часами или менее в день. В 2013 году министерство также предложило "Комплексный план программы профилактики зависимости несовершеннолетних от онлайн-игр" для распространения результатов исследований, особенно в области методов диагностики и вмешательств. Министерство образования Китая в 2018 году объявило, что будут введены новые правила для дальнейшего ограничения количества времени, проводимого несовершеннолетними в онлайн-играх. В ответ Tencent, владелец WeChat и крупнейший в мире издатель видеоигр, ограничил количество времени, которое дети могут проводить за игрой в одну из своих онлайн-игр, одним часом в день для детей 12 лет и младше и двумя часами в день для детей в возрасте 13-18 лет. Начиная со 2 сентября 2023 года, лица младше 18 лет больше не могут выходить в Интернет на своем мобильном устройстве с 10 вечера до 6 утра без разрешения родителей. Использование смартфонов аналогично ограничено по умолчанию 40 минутами в день для детей младше восьми лет и двумя часами для 16- и 17-летних.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikixw» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikixw:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

  <charinsert>[+]</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>✔ Оставить</charinsert> · <charinsert>– —</charinsert> · <charinsert>“+” ‘+’ «+» ‹+› „+“ ‚+‘</charinsert> · <charinsert>… ~ | °  </charinsert> · <charinsert>≈ ≠ ≤ ≥ ± − × ÷ ← → ² ³ ½ · §</charinsert>
     <charinsert></charinsert> · <charinsert>File:+</charinsert> · <charinsert>Special:MyLanguage/+</charinsert> · <charinsert>Special:MyLanguage/</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert><nowiki>+</nowiki></charinsert> <charinsert><nowiki>+</nowiki></code></charinsert> · <charinsert><syntaxhighlight lang="php">+</syntaxhighlight></charinsert> · <charinsert></charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>#REDIRECT+</charinsert> · <charinsert><translate>+</translate></charinsert> · <charinsert><languages/></charinsert> · <charinsert>{{#translation:}}</charinsert> · <charinsert><tvar name=1>+</tvar></charinsert> · <charinsert>{{DEFAULTSORT:+}}</charinsert> · <charinsert>+</charinsert>