Властелин колец онлайн

Материал из wikixw.ru
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта статья о многопользовательской ролевой онлайн игре. Карточная игра "Властелин колец" онлайн.

The Lord of the Rings Online (ранее назывался The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar) и обычно просто упоминается как LotRO - массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG) для Microsoft Windows и OS X, действие которой происходит в Средиземье Дж.период Властелина колец. Разработанная компанией Turbine, Inc., игра была запущена в Северной Америке, Австралии, Японии и Европе в апреле 2007 года под названием The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Игроки могли создавать персонажей четырех рас и семи классов и путешествовать по всему региону Эриадор. В ноябре 2008 года вышло расширение Mines of Moria, добавившее регион Мория и два новых игровых класса. За ним последовала осада Мирквуда в декабре 2009 года. В 2010 году игра претерпела переход от своей первоначальной модели оплаты на основе подписки к бесплатной игре с платной подпиской и игровым магазином.

Игра продолжала развиваться, чередуя платные расширения и бесплатные обновления, которые добавляли новый контент в регионах Изенгард, Рохан и Гондор. В конце 2016 года было объявлено, что издание игры перейдет от Warner Bros. Interactive Entertainment - Daybreak Game Company, разработкой которой занималась Standing Stone Games, состоящая из бывших сотрудников Turbine. Разработка игры продолжалась, и в 2017 году было выпущено расширение Mordor, завершившее основную сюжетную линию. Затем сюжет перешел к показу того, как различные жители Средиземья справляются с падением Саурона, с расширением Minas Morgul, выпущенным в 2019 году и расширением Fate of Gundabad, выпущенным в 2021 году

Игровой процесс[править]

Большая часть игрового процесса типична для массовой многопользовательской онлайн-ролевой игры (MMORPG): игрок управляет аватаром персонажа, который может перемещаться по игровому миру и взаимодействовать с другими игроками, неигровыми персонажами и другими сущностями в виртуальном мире. Персонажи получают уровни, зарабатывая очки опыта от победы над врагами и выполнения квестов, а также улучшают свою личную статистику, оснащая предметы и используя расходные баффы. По мере того, как персонажи повышаются в уровне, они зарабатывают как новые навыки, так и очки черт, которые могут быть назначены в различных конфигурациях для настройки личного стиля игры. Игроки могут использовать quest tracker для навигации по целям на мини-карте и перемещаться по игровому миру либо пешком, либо на личных лошадях, к которым относятся лошади, пони, козы и лоси. Мгновенное путешествие также доступно при использовании внутриигровых "стабильных мастеров" и определенных навыков "быстрого путешествия". В дополнение к подробному журналу заданий, персонажи игрока также имеют журнал действий, который отслеживает их прогресс по огромному количеству достижений, начиная от несерьезных и заканчивая необходимыми для развития персонажа.

В отличие от других ролевых видеоигр, эквивалентом здоровья или очков жизни во Властелине колец онлайн является моральный дух, который можно поднять с помощью еды, отдыха, музыки и боевых криков. Персонажи, чей боевой дух достигает нуля, считаются "побежденными", а не убитыми. Эквивалент маны называется "сила" или "гнев" из-за того, как магия в Средиземье Толкина отличается от других фэнтезийных игр, таких как World of Warcraft. Персонажи игрока могут владеть личным домом, который можно украсить и предоставить дополнительное хранилище. Система крафта позволяет каждому персонажу освоить до трех профессий, которые разделены на "сбор" сырья и фактический "крафт" полезных предметов. Согласно характеристике хоббитов в произведениях Толкина, значительный акцент делается на приготовлении пищи и сельском хозяйстве. Игроки могут настроить внешний вид своих персонажей с помощью косметической системы, которая может отображать броню и оружие, отличные от тех, которые носят для боевой эффективности. В дополнение к имени персонажа, игроки также могут выбрать название, которое будет отображаться, и отображать ли их текущий ранг PvMP (PvP).

В Mines of Moria добавлены "Легендарные предметы", которые получают очки опыта и уровни вместе с персонажем игрока. Каждый персонаж может экипироваться двумя легендарными предметами определенного класса (один из которых всегда является основным оружием), которые содержат "Наследие", которое обеспечивает модификаторы способностей определенного класса. Наряду с обычными очками опыта игроки получают опыт легендарных предметов, который может быть применен к различным легендарным предметам для повышения их уровня. Каждый уровень предмета в свою очередь поставляется с установленным количеством легендарных очков, которые могут быть присвоены конкретным наследиям для повышения их потенции. Игроки могут дополнительно настраивать свои легендарные предметы, называя их, давая им названия и прорезая дополнительные драгоценные камни и руны. Персонажи могут начать использовать легендарные предметы на 50-м уровне, но их приходится периодически заменять, чтобы компенсировать разницу в статистике до 100-го уровня, когда легендарными предметами можно "пропитаться". Пропитанные Легендой предметы могут оставаться актуальными, несмотря на повышение уровня персонажа, но требуют от игрока применения различных кристаллов, свитков и рун, чтобы оставаться таковыми.

Всадники Рохана ввели в игру конный бой. В то время как обычные скакуны персонажей обеспечивают только увеличение скорости и минимальную защиту от атак, новые боевые скакуны rohirric позволяют игрокам выполнять специальные "конные" навыки и атаки, находясь на лошади. Боевые скакуны имеют многие из тех же характеристик, что и персонажи игрока, включая мораль и силу, и могут быть настроены путем выбора различных типов боевых скакунов, инвестирования в различные линии черт и переключения между различными стойками. Игроки также могут инвестировать в легендарный предмет уздечки и настраивать внешний вид своих боевых коней, смешивая и сопоставляя различные черты внешнего вида.

Гондор представил essence gear, позволяющий игрокам настраивать свою броню по своему усмотрению. Обновление также показало подземелья, которые вновь ввели старые экземпляры встреч, с уровнями вызова, измененными на более высокие уровни. В нем появились новые подземелья, которые менялись еженедельно, а также бродячие угрозы по Средиземью, состоящие из мировых боссов во многих областях.

Классы персонажей и расы[править]

Lord of the Rings Online стартовал с четырьмя играбельными расами: гномами, эльфами, хоббитами и Людьми.[5] В 2014 году была добавлена новая раса беорнингов, хотя эта раса предназначена только для нового одноименного класса. Расширение Мордора в 2017 году добавило новую расу высших эльфов. В 2019 году была добавлена новая раса "дварфов с Толстым топором", представляющая клан дварфов с дальнего востока Средиземья с внешним видом, отличным от дварфов с Длинной Бородой. Выпущенные в рамках расширения Minas Morgul, гномы с толстыми топорами также позволяют игрокам выбирать мужской или женский пол для своего персонажа[6], как и для всех других рас, в то время как оригинальная раса гномов допускала только персонажей мужского пола. После выбора расы персонажей игроки ограничены в выборе класса персонажа на основе этой расы, причем самым радикальным ограничением является раса Беорнингов, которая допускает только класс Беорнингов.

Первоначально в игре было семь классов персонажей: Грабитель, Капитан, Чемпион, Страж, Охотник, Мастер знаний и Менестрель. Mines of Moria добавили классы Rune-Keeper и Warden, а десятый класс Beorning был добавлен в регулярном обновлении в ноябре 2014 года. Эти три дополнительных класса должны быть разблокированы как бесплатными игроками, так и подписчиками либо через внутриигровой магазин, либо путем покупки расширения Mines of Moria. Все классы могут дополнительно специализироваться на одной из трех линий черт, которые в дальнейшем определяют их навыки и боевую роль. В то время как игроки могут переключаться между различными линиями черт по желанию, каждый из них требует определенного набора снаряжения и легендарных предметов, чтобы дополнить и полностью использовать его. Помимо классовых черт, расовые и добродетельные черты также можно заработать и улучшить, выполнив определенные задания и поступки.

Экономика игры[править]

Внутриигровая валюта из золотых, серебряных и медных монет позволяет персонажам накапливать богатство, выполняя задания и продавая полученную добычу и созданные предметы NPC или другим игрокам. Валюта также может быть использована для приобретения оборудования у NPC или игроков, оплаты ремонта оборудования после боя, быстрого путешествия, покупки крафтовых материалов и покупки дома. Игроки могут торговать лицом к лицу, через внутриигровую почту или на внутриигровых аукционах. LOTRO points (ранее "Turbine points") используются в игровом магазине и могут быть как приобретены за реальные деньги, так и заработаны в игре. LOTRO points можно потратить на разблокировку контента, повышение персонажа и улучшение удобства, а также на "мифриловые монеты", мета-валюту для различных покупок, связанных с игрой. В игре также представлен широкий выбор бартерных валют для конкретных регионов, групповых инстансов и сезонных фестивалей. Они либо помещаются в сумки персонажей, либо покупаются в магазине "Бартерный кошелек".

Достигнув 15-го уровня, игроки могут приобрести дом в определенном районе, который разделяется между всеми их персонажами на одном игровом сервере. Дома бывают разных размеров и включают в себя сундуки для дополнительного хранения, но требуют еженедельной арендной платы за обслуживание с использованием внутриигровой валюты и могут быть заблокированы при неуплате содержания. Игроки могут украшать свои дома, размещая украшения и мебель, полученные в качестве награды за различные внутриигровые действия, такие как квесты, подвиги или сезонные фестивали. Первоначально было доступно четыре тематических района, основанных на четырех игровых расах: гномах, эльфах, людях и хоббитах. С выпуском первого региона в Гондоре, премиальное жилье стало доступно в районе мыса Бельфалас, с содержанием, требуемым в мифриловых монетах вместо золота.[7] Дополнительные жилые площади премиум-класса в Рохане были выпущены в 2020 году.

Деяния и репутация[править]

Поступки - это средство отслеживания достижений каждого персонажа, которые не являются частью какого-либо квеста. Наиболее распространенными являются региональные деяния, обнаруженные во всех ландшафтных регионах игры, включая деяния исследователя, Убийцы, Знания и репутации. Деяния, как правило, обнаруживаются по завершении одной из целей деяния (например, найти первую область деяния Исследователя или убить первого врага деяния Убийцы), хотя некоторые деяния скрыты и не появляются до тех пор, пока не будут выполнены все необходимые цели. Другие подвиги включают в себя те, которые связаны с классом или расой отдельного персонажа, в то время как эпические сюжетные подвиги продвигаются путем выполнения квестов в линии Epic Quest. Дополнительные дела также встречаются в сочетании с функциями Перестрелки и экземпляра. Последняя категория - хобби, связанное с рыбалкой, которое в настоящее время является единственным внутриигровым хобби. Кроме того, существуют "Мета" дела, которые требуют завершения нескольких других дел, обычно всех дел в регионе или в кластере экземпляров. Завершение дела обычно вознаграждается статистическими повышениями, часто очками LOTRO, а иногда косметическими / небоевыми наградами, такими как титулы или эмоции.

Репутация - это показатель того, насколько хорошо игрок знаком с определенной группой или фракцией. В каждом регионе в The Lord of the Rings Online есть одна или несколько фракций, репутацию для которых можно получить, выполняя квесты, подвиги, побеждая определенных монстров и используя репутационные предметы. Фракции репутации в оригинальной игре и в Шахтах Мории способствовали продвижению, собирая и используя предметы репутации, в то время как фракции от Осады Мирквуда и далее склоняются к повторяемым квестам, которые обеспечивают определенное количество репутации каждый день. Каждая фракция Репутации включает в себя продавцов с набором конкретных наград, разблокированных на разных уровнях, начиная от косметических домашних животных и одежды до оружия и брони высшего уровня. Гильдии крафта - это особые репутационные фракции для крафта навыков. Они предоставляют доступ к эксклюзивным рецептам крафта. Каждый персонаж может присоединиться к двум гильдиям одновременно.

Общение и групповые экземпляры[править]

Братство - это группа до шести персонажей, созданная для выполнения квестов и групповых инстансов, которые могут быть сформированы и распущены лидером в любое время. Все игроки в братстве могут общаться друг с другом в панели чата братства, где разговор видят все члены братства. Лидер братства также имеет возможность пригласить или уволить члена в любое время. Члены братства также будут появляться друг перед другом на региональных картах, что позволяет им легко находить друг друга в игровом мире. Братство также может быть преобразовано в рейд, который может состоять из четырех отдельных товариществ и может содержать от 6 до 24 игроков.

Товарищества (в том числе найденные в рейдах) могут использовать систему маневров Товарищества для выполнения специальных групповых движений. Маневры братства происходят случайным образом и требуют, чтобы цель была оглушена или сбита с ног в любой групповой встрече с врагом "подписи" или более высокой сложности. Некоторые классы также обладают специальными навыками, которые могут инициировать маневры братства при срабатывании. Когда начинается маневр Братства, каждый игрок в пределах области получит цветовое колесо на своем экране, чтобы выбрать один из четырех вкладов навыков, с различными комбинациями, приводящими к различным мощным атакам.

Стипендии необходимы для завершения многих групповых экземпляров, которые бывают в нескольких различных вариациях. Типичный "экземпляр" чередуется между группами сильных врагов и столкновениями с боссами, которые часто имеют уникальную игровую механику и предоставляют сундук с наградами после поражения. "Рейды" похожи на экземпляры, но имеют "рейдовые блокировки", которые не позволяют персонажам убивать каждого босса более одного раза в неделю, а также позволяют отслеживать прогресс сложного рейда в нескольких игровых сессиях. "Перестрелки" были введены с дополнениями Siege of Mirkwood и включают в себя как вражеские группы случайного состава, так и рандомизированные встречи "Лейтенанта перестрелки" по всему экземпляру. "Эпические битвы" были введены с глубоким расширением Helm и представляют собой крупномасштабные сражения, в которых многочисленные дружественные NPC сражаются с врагом вместе с персонажами игрока, чье внимание сосредоточено на поддержке своих союзников и выполнении конкретных задач во время битвы, а не просто на победе над всеми врагами. В то время как некоторые экземпляры группы фиксированы как по размеру, так и по предполагаемому уровню, другие могут быть воспроизведены на разных размерах группы, уровнях и уровнях сложности для получения все более высоких наград.

Игроки-монстры в игре также могут присоединиться к товариществам, хотя вместо этого они называются Warbands. Персонажи-монстры (см. Ниже) в PvP-зоне также получают доступ к панели маневров братства, которые переименованы в маневры боевых отрядов.

Регионы мира[править]

Окружение игры - Средиземье Дж. Р.Р. Толкина, основанное на Властелине колец и Хоббите. Лицензия игры не распространяется на любые другие произведения в легендариуме Толкина, такие как Сильмариллион.[9] Игровой мир в целом разделен на более крупные разделы Эриадора, Рованиона, Гондора и Мордора. Затем он делится на отдельные "Регионы", которые затем подразделяются на "Области". В оригинальной игре разделение областей служило в основном навигационным целям, но начиная с Enedwaith каждая область обычно имеет отличительную эстетику ландшафта и свою собственную отдельную сюжетную линию. Разграничение регионов в игре не всегда совпадает с первоначальными определениями Толкина: например, Нортфартинг Шира считается частью региона Эвендим, Рохан считается частью Рованиона, а Королевство Гондор разделено на несколько более мелких регионов.

Каждый регион в игре содержит неигровых персонажей (NPC) и квесты в пределах установленного диапазона уровней персонажей игрока, причем основная эпическая сюжетная линия обычно служит проводником между областями региона в прогрессии от самого низкого до самого высокого уровня. В каждом регионе также есть столичное поселение, но только в нескольких регионах есть подходящий "центр" для деятельности игроков. (Расположение хаба включает в себя все основные внутриигровые сервисы для игровых персонажей, такие как хранители хранилищ, аукционные дома и ремесленные залы.) Каждый регион существует в определенный период времени во время Войны Кольца, несмотря на течение времени в основной истории. Это означает, что многие персонажи (такие как Гэндальф или Арагорн) могут появляться в нескольких местах "одновременно", если эти места установлены в разных частях истории (например, в регионах с разными временными рамками). Несколько основных локаций даже постоянно доступны в нескольких штатах: например, игроки могут свободно перемещаться из Изенгарда, затопленного энтами, в Изенгард на пике могущества Сарумана и из Минас-Тирита, восстанавливающегося после битвы на полях Пеленнора, в Минас-Тирит перед битвой, когда враг все еще находится на пороге.

Игрок против игрока-монстра[править]

Классический игрок против Игрок (PvP) бой, найденный во многих других ММО, не существует во Властелине колец онлайн. Персонажи свободных людей могут "спарринговать" друг с другом только по запросу и без каких-либо наград.[10] Вместо этого Player vs Monster Player (также известный как PvMP или Monster Play) позволяет игрокам создавать персонажей "Monster player" и вовлекать свободных людей в бой в специальных уединенных местах.

Классы монстров: Orc Reaver, Orc Defiler, Spider Weaver, Uruk Blackarrow, Uruk Warleader и Warg Stalker. Персонажи-монстры всегда имеют текущий максимальный уровень и продвигаются вперед, получая вместо этого звания Infamy. Infamy присуждается персонажам за убийство свободных людей, а более высокие ранги дают доступ к лучшей экипировке и статам.[12] Игроки-монстры не могут экипировать предметы, но могут использовать расходные баффы и могут быть настроены с определенными чертами внешнего вида, приобретенными с благодарностями, полученными за выполнение квеста или убийство врага. Задания, деяния и титулы похожи на задания обычных персонажей, но игроки-монстры не могут покинуть пределы зоны PvMP и взаимодействовать с персонажами Свободных людей, которые не хотят быть ее частью. Первоначально единственной областью ПвМП были Эттенмуры, где свободные игроки могли путешествовать и сражаться с монстрами за контроль над пятью крепостями и второстепенными аванпостами. В июле 2015 года в руинах Осгилиата была добавлена вторая зона ПвМП.

Сюжет[править]

Каждый игровой регион содержит от нескольких десятков до более ста "Региональных" квестов, которые могут быть самостоятельными миссиями или частью полной сюжетной линии с четкой кульминационной точкой, которая часто проходит параллельно Эпическому сюжету. Основная сюжетная линия (также известная как "Эпическая линия квестов") представлена в виде серии "Книг", которые состоят из серии квестов, называемых "Главами". На момент выхода игры было доступно восемь книг, с каждым обновлением контента добавлялась новая книга. После перехода игры на free-to-play новые книги перестали быть строго привязанными к обновлениям; некоторые крупные обновления не содержали новых книг, а другие добавляли сразу несколько книг.

Том I: Тени Ангмара[править]

Оригинальная эпическая история была сосредоточена в основном на событиях, которые были новыми дополнениями к истории Властелина колец создателями игры. Начавшись вскоре после того, как Фродо и его компания покинули Шир, персонаж игрока добирается до Бри, где они знакомятся с Арагорном и Гэндальфом и вовлекаются в более крупные дела Средиземья. Следуя по стопам Арагорна и хоббитов к Уэзертопу и Тролльшо, где они выслеживают единственного Черного Всадника, который не был сметен у Брода Бруинена, персонаж игрока вскоре участвует в кампании против возрождающегося Ангмара, в конечном итоге останавливая планы нескольких могущественных слуг Короля Ведьм по всей стране.Эриадор.

  • Книга I – Stirrings in the Darkness – После введения игрок отправляется к Арагорну, которому нужна помощь в ослаблении Блэкволдов, враждебной банды в Бри-ленде, лояльной Шарки. После помощи Арагорну и Рейнджерам игрок отправляется к Тому Бомбадилу, чтобы уничтожить зло в Отронгроте, Великом Кургане Курганов. Несмотря на поражение Повелителя зверей Самброга, король-ведьма и его слуги, Ивар и Скоргрим, избегают преследования игрока. Вернувшись в Бри, игрок обнаруживает, что Арагорн ушел с хоббитами, и вместо этого встречает Гэндальфа, который прибыл слишком поздно, чтобы помочь. Затем Гэндальф (который также отправляется в Ривенделл) инструктирует игрока найти одного из товарищей Гэндальфа Истари, Радагаста Коричневого.
  • Книга II – Красная Дева – Игрок отправляется к рейнджеру Кэндиту, который пытается узнать для игрока местонахождение Радагаста Коричневого. Во время ожидания игрок расследует таинственные события, произошедшие на вершине холма, и сражается с армией орков вокруг и на вершине холма. К тому времени, когда враг повержен, Кандаит находит Радагаста в городе Ост Гурут и отправляет игрока ему навстречу. Радагаст просит игрока о помощи в очищении области Гарт Агарвен от злых существ, которые населяют ее. В конечном счете игрок и Радагаст сражаются с Иваром Кровавой Рукой, их лидером и слугой короля-ведьмы. После успеха игрок срочно отправляется в Норт-Даунс, чтобы помочь Рейнджерам в этих землях.
  • Книга III – Совет Севера – Халбарад просит игрока помочь в обороне Северных гор от сил Ангмара, объединив три основные армии Северных гор: людей города Трестлбридж, местных гномов во главе с Дори и эльфов Гилдора. Выполнив это, игрок отправляется в Ривенделл, куда благополучно прибыло Братство.
  • Книга IV – Погоня за тенями – Черный Всадник, который пережил Наводнение Бруинена Элрондом, все еще где-то в Тролльшоу, что делает невозможным уход Братства. С помощью Леголаса, Элладана и Элрохира игрок преследует Назгула, уничтожая троллей, которых он развратил, и заставляя Призрака Кольца отступить в Туманные горы. Игрок отправляется в погоню за ним, где Глоин и несколько гномов разбили лагерь.
  • Book V – The Last Refuge – Поиск игроком Назгула приводит его/ее к последней цитадели Скоргрима и Суровых Рук, развращенных гномов. Нападение под предводительством Гимли приводит к падению Скоргрима и его слуг. Но Назгул бежал в Хелегрод, где давно умерший Дракон Торог был реанимирован как уайт, чтобы служить Темному Лорду. Игрок прибывает как раз вовремя, чтобы остановить Назгула, победив его и заставив потерять контроль над Драконом, который убегает. Теперь, когда Ривенделл в безопасности, пришло время перейти к самому Ангмару.
  • Книга VI – Пожары на Севере – Рейнджеры Севера во главе с Коруниром и Голодиром отправились в Ангмар, и их сородичи хотят знать, что с ними стало. Прибыв в Ангмар, игрок находит Корунира в безопасности в дружественной деревне горцев. Он умоляет игрока найти его потерянную компанию, которая прошла через Раммас Делуон: великую серию статуй, которые ослабляют (или даже убивают) тех, кто проходит ее. Уничтожив духов внутри них, игрок становится способным противостоять силе Раммаса Делуона, и находит скрытое поселение гномов, где живет часть рассеянного отряда.
  • Книга VII – Скрытая надежда – Игроку сообщают, что Голодир поселился в Гат Фортнире, далеко на Севере. Прибыв туда, он обнаруживает, что Голодира давно нет, а Рейнджеров возглавляет его дочь Лорниэль. Лорниэль рассказывает, что Голодир был захвачен Мордиритом, наместником Ангмара, и заперт в Карн-Думе. Как лидер оставшихся рейнджеров и с помощью эльфа Лаэрдана, Лорниэль начинает атаку на Карн Дум, где она убита Мордиритом, который затем выпускает сломанного Голодира в насмешку, чтобы продолжить его пытку.
  • Книга VIII – Бич Севера – Горе Голодира из-за смерти дочери почти уничтожило его, но он видит шанс отомстить за нее. Вернув себе древний меч, он отправляется вместе с игроком в сердце Карн-Дума, победив Мордирита своим клинком. Но затем палантир Мордирита, великий камень-видение, который он использовал для пыток Голодира, быстро забирает таинственная Сара Окхарт.
  • Книга IX – Берега Эвендима – Игрок узнает, что Сара Оукхарт - не кто иная, как Амартиэль, легендарная чемпионка Ангмара. Она создала заговор в башне Барад Гуларан, чтобы использовать игрока, чтобы ослабить Мордирит. Теперь, когда у нее есть палантир, она может общаться с Сауроном и оспаривать позицию Мордирита. Игрок отправляется убить всех рыцарей Мордирита, пытаясь еще больше ослабить его власть. Но, несмотря на победы игрока над Мордиритом, Амартиэль становится только сильнее. Потеряв Форност и Барад Гуларан, она переезжает в Аннуминас, древнюю столицу Арнора. Рейнджеры во главе с Каленгладом нуждаются в помощи игрока.
  • Книга X – Город королей – В Аннуминасе происходит крупная битва, и мудрый эльф Лаэрдан предлагает свои услуги Каленгладу. Мордрамбор, один из капитанов Амартиэля, захвачен в плен, но, находясь в плену, он отравляет разум Лаэрдана, заставляя эльфа решить сражаться с Амартиэлем самостоятельно, в попытке загладить свои ошибки в прошлом. Амартиэль и ее слуги снова обманули свободные народы. Вместе с Рейнджерами Эвендима игрок может вырвать палантир из лап Амартиэля, но Лаэрдан потерян. Однако внутри палантира Амартиэль увидела проблеск того, где находится Нарчуил, ее древнее кольцо. Теперь она полна решимости снова овладеть его силой.
  • Книга XI – Пленник свободных народов – капитан Амартиэля Мордрамбор вырывается на свободу, убивая многих рейнджеров. Вскоре он ведет армию из Аннуминаса, чтобы найти Кольцо Амартиэля, Нарчуила. Игрок пытается найти Нарчуила раньше Амартиэля, обыскивая древние руины Тролльшоу. После долгих поисков выясняется, что Нармелет, дочь Лаэрдана, которая изначально вызвала падение Амартиэля в Форносте, стала одержимой ею. Но все поиски кажутся напрасными, когда выясняется, что Амартиэль уже нашел Нарчуила. Однако Элронд больше не поддается на ее уловки; он понимает, что Нарчуил все еще там, и Лаэрдан знает, где он.
  • Книга XII – Пепельные пустоши – Амартиэль перевозит Лаэрдана в Ангмар, где под пытками узнает от него, где находится ее Кольцо. В смелой попытке спасти и Лаэрдана, и кольцо Нарчуила игрок может добраться до них раньше Амартиэля, но только половина кольца была найдена. Лаэрдан признается Элронду, что сломал Нарчуил надвое, и показывает, где должна быть другая часть. Но затем он клянется Эльберету, что не успокоится, пока не спасет свою дочь, и покидает совет.
  • Книга XIII – Doom of the Last King – Пытаясь узнать больше о другой половине Нарчуила, игрок отправляется в Форохель. Однако силы Амартиэля уже прибыли, и их поиски продолжаются. В попытке найти кольцо до Ангмарима игрок получает помощь от тени Последнего короля Арведуи. Во время противостояния с врагом выясняется, что Мордрамбор предал Амартиэля: двое сражаются друг с другом и исчезают из поля зрения. Затем игрок забирает вторую половину Нарчуила и возвращает ее Ривенделлу.
  • Книга XIV – Кузницы колец Эрегиона – Все еще стремясь спасти Нармелет, Лаэрдан путешествует с двумя половинками Нарчуила в Эрегион. Амартиэль, заманив его в ловушку, возвращает себе Нарчуил. Элронд посылает множество Герольдов Ривенделла во все уголки Эриадора, чтобы помочь ему в поисках потерянного Кольца. Но все усилия слишком запоздали, потому что Нарчуил был перекован, когда Свободные народы достигли Эрегиона. Быстро становится ясно, что никто не может противостоять Нарчуилу, пока не прибудет Мордрамбор, бывший слуга Амартиэля. Посеяв смятение в ней, он показывает ей прибытие Мордирита, который снова у власти, но Амартиэль не сдается и считает, что она может победить его с помощью Нарчуила. Однако Мордирит обладает силой короля-ведьмы и побеждает ее, утверждая, что Нарчуил принадлежит ему. Как раз когда он собирается закончить Амартиэль, появляется Лаэрдан. Он раскрывает свои знания о том, что Мордирит на самом деле Эарнур, последний король Гондора, взятый в плен Королем-Ведьмой и превращенный в Призрака в насмешку над его прежним неповиновением. По приказу Мордирит Мордрамбор убивает Лаэрдана, после чего они уходят. Амартиэль опустошена потерей своего отца и взята в плен Свободными народами.
  • Книга XV – Дочь раздора – Со смертью отца Нармелет вновь освобождается от злого влияния Амартиэля. Она становится пленницей Свободных народов, но добровольно мстит за своего отца. В Ангмаре происходит финальная битва между Свободными людьми и Мордиритом. Сначала Мордрамбор побежден, а Нархуил окончательно уничтожен Нармелетом. В финальном противостоянии она жертвует собой, чтобы победить Мордирита. Книга заканчивается горько-сладким искуплением Нармелет и ее смертью, и Элронд утешает игрока, говоря, что она нашла мир в Бессмертных Землях.

Том II: Рудники Мории[править]

Основная статья: The Lord of the Rings Online: Mines of Moria § Сюжетная линия

По приказу короля Дейна Железноногого отряд гномов из Эребора, известный как Железный гарнизон, отправляется на разведку и, возможно, возвращение Мории. По чистой случайности, они прибывают всего через несколько дней после того, как Гэндальф сражался и победил Проклятие Дарина, повергая жителей Мории в смятение. Используя вакуум власти после гибели Балрога, гномы быстро захватывают основные земли и создают несколько плацдармов в Хазад-думе, но вскоре начинают сталкиваться с еще большей опасностью, поскольку силы зла в Мории начинают объединяться под новым руководством. Заключив союз с эльфами Лотлориена, гномы пытаются удержать свои позиции, когда из Дол Гулдура прибывает личный эмиссар самого Саурона, чтобы положить конец их экспедиции. Эта история завершается в дополнении "Осада Мирквуда", где Галадримы начинают крупное нападение на Дол Гулдур, пытаясь отвлечь внимание врага от Братства, когда оно покидает Лориен.

Том III: Союзники короля[править]

Основные статьи: The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood § Сюжетная линия, The Lord of the Rings Online: Rise of Isengard § Сюжетная линия, Властелин колец онлайн: Всадники Рохана § Сюжетная линия, и The Lord of the Rings Online: Helm's Deep _BOS_ Сюжетная линия

Леди Галадриэль поручает игроку вести Рейнджеров Севера на помощь Арагорну на юге, а игрок путешествует по Эриадору, чтобы собрать Серую компанию из своих друзей-рейнджеров, с которыми они хорошо познакомились во время Ангмарской кампании. Возглавляемая Халбарадом и Сыновьями Элронда, Серая компания едет на юг, но сталкивается с несколькими опасностями, сначала потеряв нескольких рейнджеров в Энедвейте, а затем потерпев еще одну крупную потерю из-за предательства в Данланде. Силы Сарумана блокируют проход компании через Броды Изена, и когда Рейнджеры восстанавливаются, леди Галадриэль вызывает игрока обратно в Лориен и говорит им следовать за Братством вниз по реке Андуин. В сопровождении девушки из Дунланда, эльфа из Лориена и мужчины из Рохана игрок следует за Братством к водопаду Раурос, после чего они следуют за Тремя Охотниками в землю Рохана, где они близко знакомятся со многими местными правителями. В конце концов игрок сражается в битве при Хелмской бездне, после чего они сопровождают короля Теодена, чтобы противостоять Саруману в Ортханке, где Рейнджеры Севера наконец встречаются с Арагорном.

Том IV: Сила Саурона[править]

После того, как Серая компания следует по Тропам Мертвых, игрок следует за ними и прибыл в Гондор, который теперь осажден корсарами Умбара. Сделав остановку в Дол Амроте, игрок догоняет силы Арагорна и принимает участие в битве при Пеларгире, после чего Арагорн приказывает им найти и сообщить либо Фарамиру, либо Гэндальфу в Минас Тирит, в то время как его люди будут плыть вверх по Андуину на кораблях Корсаров. Не имея возможности пройти через вражескую блокаду в Харлонде, игрок делает крюк через Итилиен и в конце концов достигает осажденного Осгилиата, едва спасаясь с оставшимися рейнджерами Итилиена и достигая Белого города, когда Фарамир был застрелен дротиком Моргула и потерял сознание. Игрок помогает Гэндальфу в подготовке города к осаде и как раз перед тем, как городские ворота закрыты, отправляется волшебником, чтобы найти силы короля Теодена. Игрок воссоединяется со своими друзьями из Рохана в лесу Друэдайн и сражается в битве на полях Пеленнора. Затем игрок присоединяется к собравшемуся Войску Запада, которое проходит через Северный Итилиен в Дагорлад и сражается в Битве у Черных Врат, откуда они видятОдно Кольцо уничтожено, а силы Саурона окончательно побеждены.

Черная книга Мордора: Где лежат тени[править]

Основные статьи: Властелин колец онлайн: Мордор § Сюжетная линия, и Властелин колец онлайн: Минас Моргул

§ Сюжетная линия

Когда Арагорн становится королем Гондора, Свободные народы Средиземья начинают исследовать земли Мордора, которые были закрыты для них более тысячи лет. Помогая Гэндальфу, игрок узнает о гюрзулах – могущественных слугах Врага, которые в отличие от назгулов не погибли вместе с ним и продолжают представлять опасность для людей Средиземья. Один из гурзюлов, известный как Каразгар Плачущий Воин, подозрительно отсутствовал в борьбе за власть в Мордоре, сбежав в северные земли. Персонаж игрока и Гэндальф бросаются в погоню за ним через руины Дол Гулдура в залы короля Трандуила, в конечном итоге ведущие в Королевство под горой, которым теперь правит сын Дейна Торин III. Выполняя поручение Торина III в Железных холмах, игрок натыкается на артефакт из Мордора – Черную книгу, которую они передают Гэндальфу на хранение. Силы Каразгара нападают на Эребор, но отбиты, и компания гномов отправляется, чтобы вернуть свои древние крепости в Эред Митрин, полагая, что они в безопасности после поражения Саурона. Они сражаются против Каразгара, пока Гэндальф не обнаруживает свою слабость и не узнает, что Каразгар хочет ту самую книгу, которую он носит. Гэндальф отправляется в земли Беорнингов в долинах Андуина, где он и игрок встречаются со свитой лорда Элронда, сопровождающей леди Арвен на ее свадьбу в Минас Тирит.

История разработки и выпуска[править]

Sierra On-Line впервые объявила о разработке лицензионной MMORPG Средиземья в 1998 году.[14] В 1999 году у Sierra возникли финансовые проблемы, и она сменила персонал, работающий над игрой. Sierra продолжала подтверждать разработку MMORPG, но не сообщала никаких подробностей разработки. Vivendi Universal Games, материнская компания Sierra, получила восьмилетние права на производство компьютерных и видеоигр по мотивам книг Властелина колец в 2001 году. Vivendi объявила о соглашении с Turbine в 2003 году о выпуске Middle-earth Online (в то время ожидалось, что он выйдет в 2004 году). В марте 2005 года Turbine объявила, что купила права на создание MMORPG, основанной на литературе Толкина, и что Turbine опубликует Властелина колец онлайн вместо Vivendi. Закрытая бета-версия была объявлена 8 сентября 2006 года. Открытая бета-версия игры началась 30 марта 2007 года и была открыта для всех, кто предварительно заказал издание Founders Club. 6 апреля 2007 года бета-версия была открыта для публики.

В апреле 2007 года Salon.com сообщается, что игра отказалась от запланированной функции брака внутриигровых игроков из-за споров вокруг возможности однополых [16] и межвидовых свадеб. Один разработчик заявил, что правило дизайна было для свадеб, которые будут разрешены, если примеры могут быть найдены в книге, как между эльфами и людьми. Интернет-журнал для гей-геймеров, GayGamer.net прокомментировал, что, хотя Толкин был набожным христианином, его позиция в отношении прав геев неизвестна, поскольку в то время эта тема не была публичной. Критик видеоигр Ян Богост сравнил его со случаем The Sims 2, который разрешал однополые браки тремя годами ранее.

Игра была разработана и поддерживалась компанией Turbine после того, как Джеффри Андерсон получил права от Vivendi. В январе 2014 года было объявлено, что лицензия на The Lord of the Rings Online была продлена до 2017 года. Исполнительный продюсер Аарон Кэмпбелл перешел к другим обязанностям в 2015 году, а Dungeons and DragonsЕго сменила директор онлайн-франшизы Афина Питерс. Питерс анонсировал новую дорожную карту будущего Lord of the Rings Online, включая улучшения легендарной системы предметов, новые квесты fellowship и различные исправления "качества жизни". Также на повестке дня лета 2015 года были слияния серверов и новые центры обработки данных. В декабре19 декабря 2016 года было объявлено, что Turbine больше не будет разрабатывать игру, а скорее будет создана новая независимая игровая студия под названием Standing Stone Games; персонал будет состоять из людей, которые ранее работали над The Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online под Turbine. Издание игры перешло бы от Warner Brothers к Daybreak Game Company. Хотя причина перехода не была указана, было заверено, что игра будет продолжена с новым развитием.

Релизы и модель подписки[править]

В Северной Америке игрокам, предварительно заказавшим игру, предлагалось специальное предложение основателя, пожизненная подписка за $ 199 или сниженная стоимость $ 9,99 в месяц. Стандартная ежемесячная плата составляет $ 14.99 с тремя, шестью, двенадцатью месяцами и пожизненными скидками. У европейских игроков была похожая программа от Codemasters. Праздничная подписка была доступна в декабре 2007 года и январе 2008 года за $ 9,99 в месяц на 3 месяца. Специальное издание, которое стоило на 10 долларов больше, чем обычное издание, включало в себя полноцветное руководство, предмет под названием "Стекло агларала", плащ регенерации, который визуально отличается от обычного издания, "Создание" DVD, саундтрек и 10-день Бадди ки. Годичное юбилейное издание включало подписку на $ 9,99 / месяц или пожизненную подписку на $ 199,99, которая снова была предложена в преддверии выпуска Mines of Moria. Однако опция пожизненной подписки больше не доступна и вряд ли вернется.

4 июня 2010 года было объявлено, что осенью в игру добавится бесплатная игра с игровым магазином. Бесплатная игра была успешно запущена в Северной Америке 10 сентября 2010 года. После задержки в Европе free-to-play вышел в эфир 2 ноября 2010 года.[27] В течение следующих шести месяцев компания сообщила о утроении доходов от титула. 26 апреля 2011 года было объявлено, что Codemasters передаст контроль над европейским сервисом обратно Turbine, а 1 июня серверы были перенесены. После переходного периода в несколько дней они вновь открылись под единым глобальным сервисом Lord of the Rings Online. Наконец, 6 июня 2012 года Властелин колец Онлайн был доступен для скачивания в Steam. 1 ноября 2012 года была выпущена бета-версия OS X, а в июне 2019 года был добавлен 64-битный клиент.[30] 20 апреля 2022 года было объявлено, что конец жизни 32-битного клиента запланирован на 1 января 2023 года. Одновременно с этим объявлением, чтобы отпраздновать 15-летие игры, все расширения и пакеты квестов, включая расширение Helm's Deep, были навсегда бесплатны для всех игроков. Кроме того, все платные подписчики получили доступ к стандартным изданиям расширений игры Mordor, Minas Morgul и War of Three Peaks на время подписки.

Саундтрек[править]

В игре представлено множество оригинальной музыки, причем большинство регионов и экземпляров содержат выбор конкретных тем, большинство из которых были написаны либо известным композитором видеоигр Шансом Томасом, либо собственными композиторами, включая Стивена Дигрегорио, Джеффа Скотта, Брэда Спирса, Игана Бадда, Мэтта Харвуда и Билла Шампани. По словам Томаса, все ссылки, которые делались на музыку народов Средиземья в книгах, использовались для того, чтобы экстраполировать как можно больше информации об инструментах и стилях, которые каждая раса использовала бы для создания своей музыки. Затем эта информация была использована в качестве основы для создания партитуры.[32] В первые два года игры Томас и Дигрегорио внесли примерно половину всей музыки, которая была выпущена в виде саундтрека CD, доступного со специальным изданием 2007 года "Shadows of Angmar" или предварительным заказом 2008 года.из расширения Moria, в дополнение к 61 песне, которые были доступны бесплатно в формате mp3 с помощью менеджера загрузки, выпущенного Turbine.[33] Их сотрудничество продолжилось над саундтреком Mines of Moria, выпущенным на CD вместе с коллекционным изданием дополнения.

Ни расширения Siege of Mirkwood, ни Rise of Isengard не получили специального выпуска саундтрека, причем музыка, добавленная в игру в период с 2009 по 2012 год, не была официально доступна до расширения Riders of Rohan, для которого Шанс Томас вернулся к работе над LOTRO после многих лет отсутствия, выпустив саундтрек, доступный как на CD, так и в цифровом видескачать. Музыка для расширения Helm's Deep следующего года была полностью написана Стивеном ДиГрегорио и была выпущена как альбом на SoundCloud[34], в то время как музыка, добавленная в период с 2013 по 2017 год, также не освещалась никакими официальными релизами. В 2017 году Шанс Томас вернулся еще раз, чтобы внести музыку в игру, выпустив альбом саундтреков для расширения Mordor в дополнение к юбилейному саундтреку 10th Anniversary, который охватывал коллекцию его работ для игры из всех предыдущих саундтреков. После Мордора вся музыка до сих пор была написана Биллом Шампань, с полными саундтреками для бесплатных обновлений и расширений, выпущенных на канале YouTube игры. Саундтрек к фильму "Властелин колец онлайн" получил множество похвал за свое качество и разнообразие[35][36].

В соответствии с интенсивным использованием Толкином песен и музыки в своих книгах, [37]Lord of the Rings Online имеет музыкальную подсистему плеера, похожую на MIDI , которая была предметом гарвардского антропологического исследования.[38] Персонажи, достигшие 5-го уровня, могут научиться играть на музыкальных инструментах, в том числеВолынка, кларнет, колокольчик, барабан, арфа, рожок, лютня, Пибгорн и Теорбо. Используя клавиатурные макросы, инструменты могут воспроизводиться в режиме реального времени на трех октавах и нотации abc, с трансляцией музыки ближайшим персонажам игрока. Игроки также могут воспроизводить запрограммированные пьесы из созданных пользователем файлов сценариев .ABC, используя музыкальную нотацию игры, аналогичную MIDI-файлам. Игроки часто устраивают импровизированные публичные выступления, в одиночку или в составе групп в таких местах, как гостиница "Гарцующий пони" в Бри. Сообщества также регулярно организуют музыкальные мероприятия и мини-концерты, такие как "Weatherstock": Woodstock above the Weathertop.

Прием[править]

The Lord of the Rings Online получил широкую известность[40].

GameDaily наградил игру 9/10, похвалив ее богатую, фэнтезийную тематическую вселенную, хорошо интегрированную систему черт и названий, а также историю, которая остается верной произведениям Толкина. Yahoo!Видеоигры написали обзор с несколькими негативными упоминаниями, присудив игре оценку 4/5, [45] в то время как компьютерные и видеоигры назвали игру важной покупкой для поклонников Властелина колец, набрав игру 9.2 / 10.[46] Eurogamer набрал игру 9.0 / 10, назвавей трудно сопротивляться.[47] GameSpy дал ей 4,5 / 5 звезд, заявив, что игра "открыла Средиземье для масс", но отрицательно прокомментировал ее слабый PvP-контент, [48] в то время как GameTrailers присудили ей 8,5 / 10,[49] сославшись на ее интересные изменения в жанре MMO. IGN оценил игру аналогично 8.6 / 10, похвалив ее за солидный опыт, хотя и критиковал за отсутствие серьезных улучшений в жанре.[50] The New York Times назвала игру "крупным достижением интерактивного повествования, первой игрой, действительно достойной "Властелина колец".франшиза и обязательная игра для всех, кто интересуется Толкином или будущим онлайн-развлечений"[51]. В обзоре GameSpot продукт получил 8 баллов.3/10, хваля его привлекательную польскую и интригующую функцию Monster Play.[52] Обзор GamePro дал ему в целом 4.25 / 5, указывая на то, насколько привлекательны эпические квесты, а также на то, насколько верна романам игра сумела остаться.[53]

GameSpy объявила The Lord of the Rings Online "Игрой месяца" в мае 2007 года.[54] Midway объявила, что во втором квартале игра была продана тиражом более 172 000 копий в Северной Америке.[55]

В августе 2007 года Codemasters объявила, что The Lord of the Rings Online получила пять номинаций на премию Golden Joystick Awards в пяти применимых категориях для игры[56], а в октябре 2007 года выиграла "Компьютерную игру года" на этих наградах[57].снова в октябре 2008 года.

В 2007 году GameSpy присудила Lord of the Rings Online 6-е место в десятке лучших компьютерных игр года.[58] Turbine также получила награду GameSpy MMO of the Year award.[59]

В 2010 году Адам Тингл из RPGFan назвал The Lord of the Rings Online лучшей MMORPG всех времен в top-10 countdown[60], а RPGLand вручила ежегодную награду "Лучшая бесплатная MMORPG".[61] В том же году NPD Group сообщила, что игра стала "третьей по популярности многопользовательской ролевой игрой", а Turbine сослалась на свою модель free-to-play в качестве причины роста абонентской базы.[62]

В январе 2011 года PC Gamer выбрал The Lord of the Rings Online в качестве MMO года.[63] Была дана похвала за то, что фанаты угостили двумя новыми эпическими книгами, достойными квестов, двумя добавленными регионами, расширением внутриигровых событий, улучшенными элементами пользовательского интерфейса и обновлением создания персонажаи стартовые регионы. Также был отмечен успех перехода к бесплатной игре, заявив, что Lord of the Rings Online "быстро переопределяет способ запуска успешной MMO без подписки".

В 2018 и 2019 годах игровой блог Massively (ранее известный как Joystiq) оценил The Lord of the Rings Online как самую недооцененную MMORPG года за ее расширения и обновления, обширный, разнообразный мир, отличное повествование и дружелюбное и преданное сообщество

См.также[править]

Читать[править]

theplenty.net/wiki/

Пруф[править]

.lotro.com/