Грифер

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мошенник или недобросовестный игрок-это игрок в многопользовательской видеоигре, который намеренно раздражает и преследует других игроков в игре (троллинг ), используя аспекты игры непреднамеренными способами. грифер получает удовольствие в первую очередь или исключительно от акта раздражения других пользователей, и как таковой является особой неприятностью в онлайн-игровых сообществах. Чтобы квалифицироваться как огорчение, игрок должен использовать аспекты игры непреднамеренно, чтобы раздражать других игроков—если они пытаются получить стратегическое преимущество, это вместо этого называется " обманом ".

История[править]

Этот термин был применен к онлайновым, многопользовательским видеоиграм к 2000 году или ранее, как это было проиллюстрировано публикациями в РЭЦ.Игры.компьютер.последний.группа онлайн-пользователей USENET.[2] говорят, что игрок вызывает "горе" в смысле "давать кому-то горе".

Термин "скорбь" относится к концу 1990-х годов, когда он использовался для описания намеренно антисоциального поведения, наблюдавшегося в ранних многопользовательских онлайн-играх, таких как Ultima Online и шутеры от первого лица, такие как Counter-Strike . Еще до того, как у него появилось название, griefer-подобное поведение было знакомо в виртуальных мирах текстовых многопользовательских доменов (Mud), где joyriding захватчики посещали "виртуальное изнасилование" и подобные преступления на местном населении.[3] Статья Джулиана Диббелла 1993 года "изнасилование в киберпространстве" проанализировала печальные события в конкретной грязи, Ламбдаму и реакцию персонала.

В культуре массовых многопользовательских онлайн-ролевых игр (MMORPG) на Тайване, таких как Lineage , griefers известны как "белоглазые"-метафора, означающая, что их глаза не имеют зрачков и поэтому они смотрят, не видя. Поведение, отличное от скорби, которое может привести к тому, что игроки будут стигматизированы как "белоглазые", включает проклятие, обман, воровство или необоснованное убийство.

Методы[править]

Способы огорчения отличаются от игры к игре. То, что можно было бы считать скорбью в одной области игры, может даже быть предназначенной функцией или механикой в другой области. Общие методы могут включать в себя, но не ограничиваются ими:

  • Преднамеренный дружественный огонь или умышленное выполнение действий, наносящих ущерб игровым характеристикам других членов команды.
  • Растрачивание или уничтожение ключевых игровых элементов
  • Сговор с оппонентами
  • Предоставление ложной информации
  • Симулирование крайней некомпетентности с намерением причинить боль товарищам по команде или провалить цель в игре
  • Преднамеренно блокируя выстрелы из собственной команды игрока, или блокируя вид игрока, стоя перед ними, чтобы они не могли повредить врагу
  • Захват товарищей по команде в неизбежных местах с помощью физических реквизитов, специальных способностей или телепортации
  • Действия, предпринятые, чтобы тратить время других игроков.
  • Играем как можно медленнее
  • Прятаться от врага, когда в этом нет никакой тактической выгоды
  • Если элемент интерфейса игры не имеет ограничения по времени, покидая свой компьютер (собирается "АФК"), потенциально заставляя других игроков покинуть игру (что может повлечь штраф за оставление)
  • Постоянно приостанавливая игру или снижая ее скорость как можно больше, в надежде на то, что их цель выйдет в расстройство
  • Вызывая у игрока непропорциональные потери или обращая вспять его прогресс.
  • Разрушая или вандализируя творения других игроков без какого-либо разрешения в песочнице играх, таких как Minecraft и Terraria
  • Вождение транспортных средств задом наперед вокруг притертых курсов в многопользовательских гоночных играх, часто делается с целью врезаться лоб в лоб в тех, кто находится на первом месте
  • Использование эксплойтов (использование ошибок в игре).
  • Нелегально выходя за границы карты, чтобы помешать вражеской команде победить
  • В кооперативной или многопользовательской игре, уничтожая или иным образом отказывая в доступе к предметам, без которых другие игроки не могут закончить игру
  • Целенаправленное нарушение правил или рекомендаций сервера.
  • Олицетворение администраторов или других игроков через похожие имена экрана
  • Письменные или устные оскорбления, включая ложные обвинения в мошенничестве или оскорблении чувств верующих
  • Спаминг голосового или текстового канала чата для неудобств, преследования или раздражения других игроков.
  • Загрузка оскорбительных или явных изображений на фотографии профиля, внутриигровые спреи или игровые скины.
  • Убейте воровство, отказывая другому игроку в удовлетворении или выигрыше от убийства цели, которая должна была быть их.
  • Кемпинг в области трупа или икры, чтобы многократно убивать игроков, когда они возрождаются (когда у игроков нет способа прибегнуть к предотвращению убийства), мешая им играть. Кемпинг также может относиться к непрерывному ожиданию в тактически выгодном положении для других, чтобы прийти к ним; это иногда считается печальным, потому что если все игроки делают это, то игра останавливается, но теперь это чаще рассматривается как проблема дизайна игры.
  • Действуя вне персонажа в ролевой игре, чтобы нарушить серьезный геймплей других.
  • Заманивая много монстров или одного более крупного монстра, чтобы преследовать грифера, прежде чем двигаться туда, где находятся другие игроки. Линия монстров в погоне выглядит как поезд, и поэтому это иногда называют "тренировкой" или " агрессией ".[6]
  • Блокирование других игроков, чтобы они не могли перемещаться в определенную область или из нее, или получить доступ к игровому ресурсу (например, неигровой персонаж ); в игре The Division была обнаружена серьезная проблема с этим при запуске, где гриферы могли стоять в дверном проеме из начальной области, ловя игроков в комнате спавна.
  • Преднамеренная попытка сбоя сервера с помощью лага или других средств (таких как создание большого количества ресурсоемких объектов), чтобы вызвать помехи среди игроков.
  • Smurfing, процесс создания дополнительных учетных записей и преднамеренно проигрышных игр, чтобы войти в более низкий ранг навыка, чем это уместно, прежде чем играть на полном мастерстве против противников более низкого ранга, тем самым легко побеждая их.
  • Игроки с высоким уровнем мастерства намеренно проигрывают в матчах против игроков с низким уровнем мастерства (обычно из-за нехватки игроков), в результате чего рейтинг навыков игрока с низким уровнем мастерства искусственно повышается, так что они будут регулярно сталкиваться с противниками, у которых нет шансов на победу в будущем.
  • Олицетворение врага, чтобы обмануть кого-то в атаку на грифера, так что игрок помечается как напавший на грифера. Заметным примером этого является ранняя версия Ultima Online, где у игроков был свиток, который мог изменить их внешний вид на монстра, и единственный способ отличить их от настоящего монстра-нажать на них и прочитать их имя. Атака на монстра, замаскированного грифером, будет отмечать игрока как убийцу, заставляя городскую стражу убить игрока.

Термин иногда применяется в более общем плане[8] для обозначения человека, который использует интернет, чтобы причинить страдания другим как шутку, или намеренно нанести вред, а когда он был использован, чтобы описать произошедшее в марте 2008 года, когда злоумышленники выложили захватвызывающие анимации на эпилепсию форумах.

Отраслевой ответ[править]

Многие игры на основе подписки активно выступают против griefers, так как их поведение может отогнать бизнес.[14] обычно разработчики выпускают обновления на стороне сервера и патчи для отмены методов griefing. Во многих онлайн играх работают гейммастеры, которые делают выговор нарушителям. Некоторые используют подход краудсорсинга, где игроки могут сообщать о скорби. Злонамеренные игроки затем помечаются красным флагом, а затем рассматриваются по усмотрению мастера игры. Целых 25% звонков в службу поддержки клиентов компаний, работающих в онлайн-играх, касаются именно скорби.

Компания Blizzard Entertainment ввела в действие программные компоненты для борьбы с трауром. чтобы предотвратить несанкционированные атаки между игроками, некоторые игры, такие как Ultima Online, создали отдельные области для тех, кто хочет иметь возможность атаковать кого-либо в любое время, и для тех, кто этого не делает. Другие реализовали отдельные серверы.

Когда EverQuest был выпущен, Sony включила переключатель PvP, где люди могли сражаться друг с другом, только если они включили эту опцию. Это было сделано для того , чтобы предотвратить убийство игрока, которое отгоняло людей от Ultima Online, которая в то время не имела защиты ни на одном из своих серверов.

Вторая жизнь запрещает игрокам домогательства (определяемые как грубые или угрожающие, делающие нежелательные сексуальные авансы или выполняющие действия, которые могут раздражать или тревожить кого-то) и нападение (стрельба, толкание или толкание в безопасном месте или создание сценарных объектов, которые нацелены на другого пользователя и препятствуют их наслаждению игрой) в стандартах сообщества.[18] санкции включают предупреждения , отстранение от второй жизни или полный запрет.

Некоторые космические симуляторы, такие как Eve Online, включили в себя действия, которые обычно считаются griefing как часть игрового механизма. Корпоративный шпионаж, воровство, мошенничество, gate-camping и PvP на игроках, не являющихся PvP,-все это часть их игрового опыта.

Такие шутеры, как Counter Strike: Global Offensive внедрили системы экспертного обзора, в которых, если игрок сообщается слишком много раз, нескольким игрокам с более высоким рейтингом разрешается просматривать игрока и определять, являются ли эти отчеты действительными, а также применять временный запрет к учетной записи игрока, если это необходимо. Имя игрока опускается во время воспроизведения, а также имена остальных 9 игроков в игре. В октябре 2016 года Valve осуществила изменение, которое навсегда запретит игроку, если он / она получит два штрафа за горечь.

Многие серверы Minecraft имеют правила против griefing. В Minecraft freebuild servers, griefing часто является разрушением сборки другого игрока, а на других серверах диапазоны определения, но почти все серверы признают преследование как griefing. Большинство серверов используют временные запреты для незначительных и/или первичных инцидентов, а также бессрочные запреты от сервера для более серьезных и / или повторных преступлений.

В последние годы Grand Theft Auto Online испытала резкое увеличение скорби из-за отчасти появления ошибок и лучших возможностей для зарабатывания денег. Распространенные методы огорчения в игре включают злоупотребление игровыми механиками, такими как" пассивный режим", и злоупотребление оружейными транспортными средствами. Рок-звезда были реализованы такие меры, как более длительное охлаждение в пассивном режиме, исправление сбоев непобедимости и удаление пассивного режима из вооруженных транспортных средств в последних обновлениях. Кроме того, игра также имеет систему репутации, которая, по сути, после чрезмерного накопления "bad sport point", будет маркировать игроков как "плохие виды спорта", позволяя им играть только в лобби с другими "плохими видами спорта". Такие очки либо накапливаются с течением времени, либо набираются в течение определенного периода времени и приобретаются такими действиями, как уничтожение личного транспортного средства другого игрока или досрочный уход с работы. Это одна из наиболее спорных особенностей игры, так как некоторые указывают на недостатки, такие как игра не учитывает, если уничтожение транспортного средства было самообороной.

Fallout 76 отговаривает игроков от скорби, помечая их как разыскиваемых преступников, которые могут получить вознаграждение за убийство. Разыскиваемые игроки не могут видеть других игроков на карте мира и должны полагаться на их обычное представление игрока. Популярная культура

В эпизоде South Park "Make Love, Not Warcraft" дети пытаются победить горемыку в World of Warcraft .

Смотрите также[править]

Читать[править]

/dogcraft.net/

Пруф[править]

.technewsworld.com/story/social-networking/59401.html