Дуализм (кибернетика)

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дуализм в кибернетике относится к системам или проблемам, в которых один или несколько разумных противников пытаются использовать слабости исследователя. Примерами могут служить противник в игре, состязательный закон, эволюционные системы хищника / паразита и жертвы / хозяина или попытки политики / порабощения.

Справочная информация[править]

Дуализм в кибернетике возник из представления о том, что существует другая форма дуализма, помимо классического дуализма разума и материи, и это вариант формы и материи, впервые предложенный философом Анаксагором и получивший дальнейшее развитие у Платона и Аристотеля. Норберт Винер, основатель кибернетики, использовал это как основу своего положения о том, что информация - это реальность, отличная от материи и энергии. В разработанной им фундаментальной дисциплине кибернетики Винер также опирался на картезианский дуализм, который дифференцировал некогнитивное тело и нерасширенный / бестелесный разум. Он изложил дуализм, противопоставляющий материю / энергию информации, и предположил, что живое и неживое может находиться внутри одной стены, которая когда-то разделяла их.

Грегори Бейтсон внес свой вклад в развитие этого понятия дуализма через свою теорию разума, в которой предполагалось, что разум расширяет границы мозга и тела, так что он способен использовать множественные петли обратной связи, которые затем создают связь между организмами и остальным миром природы. Ключевым элементом здесь является концепция обратной связи, которая позволяет идентифицировать причинно-следственные связи, чтобы система могла изменять свое поведение и получать обратно из окружающей среды информацию о внешних изменениях, возникающих в результате этого измененного поведения, используя ее в качестве основы для будущих действий. Эта кибернетическая идея бросила вызов традиционному субъектно-объектному дуализму.

Противостояние против сложности[править]

Винер противопоставлял "манихейских дьяволов" (дуалистические состязательные системы) "августиновским дьяволам" — системам или проблемам, которые, хотя и очень сложны и их трудно понять, не содержат противника с противоположными намерениями. Победы или "расширение знаний" в системах последнего типа могли быть достигнуты постепенно, с помощью науки (экспериментирование, расширяющее базы эмпирических знаний). Винер отметил, что временные слабости (такие как ошибки в восприятии всех компонентов системы) не были фатальными в попытках победить "августинских дьяволов", потому что можно было просто провести другой эксперимент (и он отметил, что он лично победил многих "августинских дьяволов" своим вкладом в науку и инженерию). Напротив, Винер заметил, что временные ошибки в суждениях о "манихейских дьяволах" чаще были фатальными или разрушительными из-за желания противника "победить / выжить любой ценой", даже путем введения обмана в систему. Он сказал, что потерпел поражение от многих "манихейских дьяволов", например, в тех случаях, когда он был временно небрежен в шахматах.

Хотя эта двойственность между сложностью (в случае августинских дьяволов) и противостоянием (в случае манихейских дьяволов) может показаться очевидной, она имеет глубокие последствия для многих областей науки, таких как теория игр, политология, информатика, сетеведение, наука о безопасности, военная наука, эволюционная биология и криптография.

См.также[править]

Сетеведение

Пруф[править]