Категория:Компьютерная 3D-графика

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

3D компьютерная графика - это техника визуализации трехмерных сцен и форм на цифровом компьютере с использованием специализированного 3D-программного обеспечения.

3D компьютерная графика 3D модель города Поиск 3D контента 3D моделирование 3D проекция 3D реконструкция 3D сканирование Adobe Fuse CC Окружающая окклюзия Разделение двоичного пространства Биодигитальный Эрика Блюменфельд Иерархия ограничивающих интервалов Ограничивающий объем Иерархия ограничивающих объемов Коробочное моделирование Поверхность деления Кэтмалла–Кларка Поверхность класса А Моделирование тканей Вычисленное сечение корпускул Компьютерное представление поверхностей Конструктивная твердотельная геометрия Преобразование между кватернионами и углами Эйлера Моделирование толпы Рисунок в виде выреза Глубокое обучение с суперсэмплированием Карта глубины Цифровая материализация Цифровая модель обнажения Цифровое кукольное искусство Снижение точности (компьютерная графика) Распределенная трассировка лучей Поверхность деления Ду-Сабина Расстояние до рисунка Контурный контур Оператор Эйлера (цифровая геометрия) Ложное излучение Опорный маркер Плавная анимация Прямая кинематика Моделирование поверхности произвольной формы Представление функций Создание экземпляра геометрии Геометрические конвейеры Обработка геометрии Карданный замок Glide (API) GloriaFX Гемикуб (компьютерная графика) Ледяной прибой Плоскость изображения Создание сетки на основе изображений Интерактивное моделирование на основе скелета Обратная кинематика Изоповерхность Совместные ограничения Кинематическая цепь Кубиты Закон косинуса Ламберта Световое поле Световая сцена Теория переноса света Поверхность с петлевым делением Низкополигональный Марширующие кубы Генерация сетки Параметризация сетки Метаболы Микрополигон Моделирование Анимация цели морфинга Захват движения Алгоритм Ньюэлла Неоднородный рациональный B-сплайн Нетипичная сетка Нормальная (геометрия) Nvidia RTX OpenFlight Алгоритм художника Барьер параллакса Параллельный рендеринг Система частиц Пиксельное освещение Фотонное отображение Облако точек Полигон (компьютерная графика) Полигональная сетка Полигональный суп Полигональное моделирование Предварительный рендеринг Предварительно вычисленная передача яркости Первобытные изображения Процедурное моделирование Процедурная текстура Прогрессивные сетки Проективное отображение текстур Количественная невидимость Кватернионы и пространственное вращение Излучение (компьютерная графика) Растрирование Трассировка лучей (графика) Окружающая окклюзия с трассировкой лучей RealityEngine Отражение (компьютерная графика) Отображение рельефа (компьютерная графика) Сохраненный режим Ретопология Сжатие текстур S3 G-код Sanguino3 Язык описания сцены Приближение Шлика Окклюзия окружающего пространства экрана Направленная окклюзия экранного пространства Силуэтный край Silicon Studio Скелетная анимация Моделирование на основе эскизов Группа сглаживания Динамика мягкого тела Твердотельное моделирование Разреженное октодерево вокселей Зеркальность Статическая сетка Стереоскопическая четкость изображения Деление поверхности Supinfocom Surfel T-pose Искривление времени (компьютерная графика) Треугольная сетка Трохоидальная волна Векторная слизь Вершина (геометрия) Объект Vertex buffer Рисование вершин Vertex pipeline Видео с высоким разрешением Просмотр усеченного изображения Окно просмотра Виртуальный актер Программное обеспечение для виртуальной среды Виртуальные люди Виртуальное воспроизведение VistaPro Объемная сетка Объемная съемка Воксель Web3D

Подкатегории

Эта категория содержит только следующую подкатегорию.