Лягушачьи Фракции 2

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Frog Fractions 2 - это продолжение бесплатной браузерной игры Frog Fractions, которая была разработана независимой игровой студией Twinbeard, основанной Джимом Стормдансером. Stormdancer использовал расширенную игру альтернативной реальности (ARG) как часть анонса игры и последующей разработки, связывая выпуск игры с успехом завершения игроками головоломок ARG. Было обнаружено, что Frog Fractions 2 была выпущена 26 декабря 2016 года, после того как игроки завершили ARG, хотя ее содержание было скрыто в игре Glittermitten Grove, вторичная игра, разработанная Крейгом Тимпани, другом Stormdancer, и выпущенная без особого внимания за несколько недель до завершения ARG.

Игровой процесс[править]

Frog Fractions 2 в основном представлена через "txt World", текстовую приключенческую игру, похожую на ZZT. Игроки перемещаются по всему миру, решая головоломки и выполняя различные мини-игры для дальнейшего прогресса.[1] примеры таких мини-игр включают текстовое приключение , установленное в рамках Божественной комедии, 3D-симулятор бритья Обамы (2D-версия игры использовалась во время ARG) и текстовую имитацию многопользовательской онлайн-игры battle arena. Игра также позволяет игрокам импортировать сохраненную игру из Mass Effect 2, которая, по словам Stormdancer, является частью более крупной головоломки.

Разработка[править]

После выхода в 2012 году и неожиданного успеха Frog Fractionsу Джима Стормдансера не было ближайших планов по сиквелу, и вместо этого он работал над мобильным названием Gunhouse для студии разработки Necrosoft. За это время в голову пришли идеи о том, какие лягушачьи фракции 2 могут быть запущены, и к январю 2014 года у нас было достаточно запланированной игры, чтобы начать разработку. Однако Stormdancer меньше заботился о своем развитии и больше о сохранении той же удивительной природы, что и лягушачьи фракции. Примерно в это же время ему пришла в голову идея скрыть личность того, что Лягушачьи фракции 2 будут существовать до тех пор, пока их действительно не выпустят. это привело к трехмесячной работе по разработке питч-видео для Kickstarter, чтобы получить финансирование для игры; несколько друзей помогли ему снять фильм и сняться в этой постановке. Кампания Kickstarter стартовала в марте 2014 года, и Stormdancer написал в своем выступлении, что Frog Fractions 2 будет "странной поездкой, которую я когда-нибудь выпущу под другим названием", оставив игрокам самим находить игру. Kickstarter был успешно профинансирован в апреле 2014 года, когда было обещано 72 107 долларов от 2571 спонсора, что превысило запланированную цель в 60 000 долларов.

Полная разработка проекта началась в апреле 2014 года. Стормдансер использовал аналогичный подход, который он взял из первых фракций лягушек, в том, что он построил каждую секцию как продолжение предыдущей секции. У него уже было несколько небольших игровых прототипов, которые он планировал включить в финальную игру. Один из них назывался ASCII-based "txt World", который станет центральным хабом для Frog Fractions 2. "TXT World" был вдохновлен ZZT, Deadly Rooms of Deathи Insanity, причем Stormdancer цитировал их как малоизвестные игры, о которых мало кто слышал, но которые он любил. Он признал, что" TXT World " будет хорошо служить в качестве хаба, позволяя другим его мини-играм отходить от него, и добавил элементы аромата легенды о Зельде поверх него. по совету Тима Амброги, который помог протестировать обе фракции лягушек, Stormdancer добавил динамические элементы в "TXT World", которые позволили игроку получить доступ к большему количеству частей игры, таких как меч, чтобы помочь прорубить кусты, блокирующие пути.

На ранней стадии разработки Stormdancer знал, что он хочет выпустить Frog Fractions 2, скрытую в игре в стиле городского строительства под названием Glittermitten Grove, которая была разработана другом Stormdancer Крейгом Тимпани и вместе с Frog Fractions 2. в отличие от Frog Fractions 2, Glittermitten Grove не требовала никакого повествования, что позволяло легко сосредоточиться на ее игровом процессе. Когда Stormdancer собрал больше мини-игр для Frog Fractions 2, он понял, что ему не хватает повествования. Его соавтор Джастин Бортник предположил, что они могли бы использовать обучающий персонаж, для которого они разработали Glittermitten Grove в качестве главного героя для Frog Fraction 2. Хотя они действительно разработали сюжетную дугу для этого персонажа, которая в конечном счете была отброшена, они все же обнаружили, что ее присутствие в качестве постоянного рассказчика в Frog Fractions 2 помогло связать все мини-игры вместе.

Stormdancer ожидал, что игра будет сделана к августу 2015 года, но не завершил ее к этому моменту. Игры для взрослых Swim помогли предоставить Stormdancer около 18 дополнительных месяцев финансирования для завершения игры.

Альтернативная реальность игра и релиз[править]

Развитие лягушачьих фракций 2 сопровождалось двумя многолетними АРГ, получившими большое внимание средств массовой информации. Stormdancer часто упоминал о том , что будет выпущено как Frog Fractions 2, игра, как "Frog Fractions 3", представляя ARGs как "Frog Fractions 2" и игру в целом. Большие скоординированные усилия игроков работали вместе, чтобы попытаться расшифровать элементы ARG.

Один аргумент, участвующих зачеркнутых лягушка фракции 2 в рамках различных инди-игр на паром, в том числе склеп запуска требуется Steam-версия, магический круг, четырехугольник Ковбой, Duskers, пожарнойи Луны охотников, где различные части "глаз сигила" графический встретился, непосредственно игроков, чтобы найти часть карты в игре, который в итоге указал в реальной жизни местах. Stormdancer благодарит 31 различных разработчиков за их помощь в этой части. Stormdancer управлял этим ARG и использовал отношения с разработчиками, с которыми он встречался на конференциях разработчиков игр, чтобы работать над вставкой Лягушка фракция 2-связанный материал в их играх. Stormdancer обнаружил, что некоторые независимые разработчики включили сигил без его просьбы в свои игры, сделав эти игры Красной селедкой в сообществе, пытающемся расшифровать головоломку, которая, как он обнаружил, помогла углубить тайну, похожую на городскую легенду. изначально он планировал, что сигил ARG приведет к изображению карты, которое обеспечит пароль, который игрок сможет применить в Glittermitten Grove для расшифровки лягушачьих фракций 2, но почувствовал, что это заставило игроков изучить исполняемые файлы инди-игр для получения художественной информации, и выбрал другой подход, в конечном итоге решив обновить Glittermitten Grove только после того, как была достигнута веха в ARG.

Более повествовательный ARG изначально был создан Stormdancer, а затем передан в управление Джастину Бортнику, который также выступал в качестве сценариста видеоигры. Этот ARG, инициированный видеороликом Kickstarter pitch, был сосредоточен на идее путешествий во времени и сосредоточен на "истории сопротивления" [...], группа, которая манипулировала временными линиями, чтобы предотвратить экзистенциальную угрозу, называемую "распадом", от разрушения их мира и нашей временной шкалы". Бортник написал рассказ арга вместе с историей, которую они строили для лягушачьих фракций 2, и описал, что в какой-то момент они подумывали использовать название Fairies vs.Badgers вместо Glittermitten Grove, но отказались от этого названия, потребовав от него отказаться от сюжетной линии, касающейся Барсуков из ARG.[3] по мере приближения релиза видеоигры Бортник производил все меньше контента для ARG, и они с Stormdancer подумывали о том, чтобы закончить ее. Примерно в то же время один из игроков ARG, Эрика Ньюман (доктор наук-эколог из Калифорнийского университета в Беркли), выиграла коробку ключей от события ARG, сосредоточенного вокруг Indiecade. Она получила коробку лично от Stormdancer и в шутку предложила написать дополнительный контент ARG без привлечения других разработчиков с целью поддержания интереса игроков и дальнейшего развития вымышленной вселенной ARG. Stormdancer поощрял это, полагая, что это сохраняло хаотичный дух фракций лягушек.[3] Ньюмен привел еще двоих, Джастина Мелвина и Мику Эдвардса, чтобы помочь с разработкой головоломок. По меньшей мере шесть музыкантов и музыкальных групп были привлечены для написания оригинальной музыки, и Ньюмен создал все искусство и оставшиеся элементы истории для ARG. Когда ньюмановская ветвь АРГ начала привлекать к себе внимание, было решено, что она вытеснит остальных АРГ. Затем она, Мелвин и Эдвардс создали ARG-контент, который ввел новых персонажей и сюжетные линии, охватил такие сайты, как Facebook и YouTube, и включал физические головоломки. В заключении ARG Ньюман связал свою историю с оригинальным контентом ARG Bortnick и Stormdancer в качестве преддверия выхода игры.

АРГ был решен через 2 года и 8 месяцев в конце декабря 2016 года. Игроки ARG нашли ключи к физическому местоположению, где была найдена коробка с кнопкой, помеченной "FF2", и ключевым переключателем, а также к реальной игре escape The room, где игроки нашли соответствующий ключ. Ключ был отправлен в бокс-рекуператор и был запущен 24 декабря 2016 года; после запуска Glittermitten Grove была обновлена с помощью Frog Fraction 2 Содержание. Ньюмен сказал, что они установили некоторые из повествований, что активация коробки освободит "распад", и предложили вариант уничтожения коробки, чтобы предотвратить это. Ньюман сказал, что у них нет резервного плана, если коробка будет уничтожена, потому что она была уверена, что игроки ARG выпустят игру независимо от того, какова будет цена, как было введено в повествование для них.

Большое обновление Glittermitten Grove и его содержание было в конечном итоге обнаружено игроками через несколько дней. Те, кто поддерживал Kickstarter, могли связаться с Stormdancer для получения ключей Steam, если бы они могли сообщить ему скрытое местоположение игры после активации коробки, хотя им было рекомендовано держать раскрытие в тайне, пока больше игроков не найдут скрытую игру. Stormdancer ретроспективно заявил , что считает сам ARG лягушачьими фракциями 2, а игру-лягушачьими фракциями 3.

Приемная[править]

Сама Frog Fractions 2 получила смешанные отзывы, причем рецензенты отметили, что ожидание продолжения Frog Fractions потенциально уменьшило элемент неожиданности, который сделал предшественника столь же популярным, как и он сам. Написав для Polygon, Джанин Хокинс написала, что"Frog Fractions 2 больше озабочена своей собственной непочтительностью, чем откровенным удивлением"; Джеффри Матулеф для Eurogamer написал, что"игра слишком растянута с более предсказуемым форматом, который лишает ее более целенаправленного темпа своего предшественника". Даррен Накамура из Destructoid отметил, что " без элемента неожиданности Frog Fractions 2-это просто коллекция в основном плохих мини-игр." прием игры альтернативной реальности был более позитивным, и ARG появился в нескольких списках" лучших игр 2016 года " на таких сайтах, как Vice Waypoint и Giant Bomb.

См.также[править]

Цикада 3301

Пруф[править]

/combineoverwiki.net/