Потерянные души (ГРЯЗЬ)

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lost Souls - это MUD, текстовая онлайн-ролевая игра, действие которой разворачивается в средневековом фэнтезийном мире. Он имеет обширную историю технических инноваций в своей области и получил высокую оценку критиков.

Один из нескольких экранов входа в систему, отображаемых Lost Souls, изображающий хаотическую плоскость под названием Exoma

История[править]

Lost Souls была основана в 1990 году Майклом "Алмиором" Райсом и несколькими его партнерами. На раннем этапе он отличался программными функциями, затем инновационными среди MUD (и все еще менее вездесущими), такими как среда в стиле сухопутной карты, реалистичный бой, языковой барьер, имодель конечностей персонажей, поддерживающая анатомию, значительно отличающуюся от человеческой, что вызвало положительный отклик критиков.

Последующие разработки включали в себя atman (систему учетных записей, с помощью которой игроки могут управлять несколькими персонажами, улучшая типичное расположение MUD, где персонаж является учетной записью), подробную модель физического состава объектов и органов живых существ, 3D-эволюцию "сухопутной карты".разрешение свободного полета по всему миру, использование A * search для поиска пути (и публикация кода для этого), подробная модель навыков, инновационная система для экстрасенсорных диких талантов, поддержка доступности для слабовидящих игроков с помощью программного обеспечения для чтения с экрана и развитие персонажа через исследованиевместо боя.

Lost Souls был одним из первых, кто вошел в Сеть среди Грязи, зарегистрировав свой домен lostsouls.org в апреле 1995 года после того, как ранее поддерживал веб-присутствие в lostsouls.desertmoon.com В результате это один из четырех сайтов, упомянутых в FAQ LPMud (теперь замороженный документ), только два из которых все еще находятся в Сети и связаны с ГРЯЗЬЮ (другой - сайт BatMUD). Веб-присутствие игры стало важной частью ее предложения услуг, включая обширную, в основном отредактированную игроками вики-страницу и создание блогов персонажей нескольких игроков.

Характеристики игры[править]

Обзор[править]

Скриншот из Lost Souls , изображающий последовательность боя


Доступ к Lost Souls, как это типично для MUDs, осуществляется через клиент telnet или специализированный клиент MUD. Интерфейс основан на тексте, в том, что часто считается стилем Zork. Основная структура игры соответствует общепринятым правилам RPG: персонажи сражаются, исследуют и ищут опыт, золото и предметы. Однако командная структура и модель персонажа Lost Souls необычайно обширны для игры и, как отмечается, представляют значительный объем информации, подлежащей изучению. Это является значительным барьером для новых игроков, хотя опытные игроки часто рассматривают кривую обучения как обряд посвящения. оцените большую глубину, которую обширная система привносит в их более поздний игровой процесс.

Расы[править]

В Lost Souls есть большое разнообразие рас, некоторые из которых сильно отклоняются от человеческой основы. Тридцать два из них может выбрать новый игрок, еще десять разблокируются при обычной игре, а еще девятнадцать можно разыграть при экзотических обстоятельствах. Среди наиболее необычных рас - найлок (магически созданные теневые существа), зут (гигантские рептилии в форме кентавра), рахней (антропоморфные пауки) и фаэтон (бронзовокожие эльфы с огненными крыльями).

Принадлежность[править]

Lost Souls не имеет механики "класса персонажа", общей для фэнтезийных ролевых игр; его ближайшим эквивалентом являются гильдии и ассоциации, которые являются организациями, к которым присоединяется персонаж после создания. Чаще всего, принадлежность может быть оставлена, а также, что позволяет персонажу исследовать новые пути развития. Эти организации многочисленны и часто очень своеобразны, предлагая способности и проблемы, характерные для отдельной группы. Примеры принадлежности варьируются от Выровненных, группы художников и поэтов, настроенных на космический порядок, до Ордо Зефириуса Мутаториса, магов, которые контролируют воздух и погоду, до Фронта освобождения Эризии, дискордианцев, описываемых как "партизанские теологи", которые призывают множество богов во имя хаоса.

Навыки[править]

Система навыков Lost Souls основана на значении, присвоенном каждому из атрибутов персонажа, таких как сила, ловкость и харизма. Чем выше их атрибут в данной области, тем больше очков специализации можно выделить за определенный навык. Например, более высокая ловкость позволяет пользователю выделять больше специальных очков на использование мечей. Чем больше очков специализации выделяется за определенный навык, тем быстрее навык может быть изучен и улучшен. Он также увеличивает максимальный уровень навыка, который игрок может иметь для этого конкретного навыка. Цель этого состоит в том, чтобы обеспечить достижение "героических" уровней способностей без риска возникновения ситуации, когда все становятся одинаково сверхчеловечески способными ко всему, поскольку система ограничивает и способствует развитию разных навыков в разное время.

Псионические таланты[править]

Система псионических диких талантов особенно отличительна. Пси-таланты развиваются после создания персонажа, во время обычного хода игры, через ряд ментальных событий, которые потенциально могут пробудить их. Они изначально латентны и проявляются в полной мере благодаря связанным событиям; например, талант делать себя психически невидимым может проявиться, когда человек пытается убежать и спрятаться от противника. Пси-таланты сильно различаются по своей силе и полезности и могут значительно усложнить характер.

Влияние[править]

Литература фэнтези[править]

Lost Souls воспроизводится с помощью TinTin ++, отображая аннотированную автоматическую карту центрального города Лостхейвен

Как и многие MUDs , Lost Souls находится под сильным влиянием популярной фантастической литературы, причем большая часть контента явно является адаптацией материала из этих источников. В 1990-х годах разработчики игры настойчиво преследовали это смешение вымышленных миров в единое целое. Совсем недавно творческое направление было направлено на разработку чисто оригинального контента и перепрофилирование адаптационного контента от его сторонних корней. Несмотря на эти усилия, Lost Souls сохраняет печать многих литературных и игровых влияний, наиболее заметными из которых являются "Хроники Амбера" Роджера Желязны, "Властелин колец" Дж. Р.Р. Толкина и "Мифы о Ктулху" Г.П. Лавкрафта.

Discordianism[править]

Там, где силы хаоса имеют тенденцию быть мрачными и демоническими во многих фэнтезийных настройках, в Lost Souls они часто носят лицо Discordianism . Эрида считается верховной богиней хаоса, и некоторые ассоциации — Паратео-Анаметамистикство Эрида Эзотерическое, Эризийский фронт освобождения и Легион Динамического Раздора — взяты из работ дискордианцев. Все эти ассоциации разделяют способность извергать случайные цитаты по желанию; эти цитаты взяты из центрального файла, который значительно вырос с течением времени, и его случайные публичные публикации привели к тому, что он стал широко распространенной и повторяющейся частью дискордианизма. по-видимому, влияние дискордианства на Потерянные Души привело, без особого намерения, к тому, что Потерянные Души оказали влияние на дискордианство.

Техническая структура и публикации[править]

Водитель[править]

Lost Souls работает на драйвере игры LDMud, ветви семьи LPMud владельца MUD бацилии Иглесиас

Mudlib[править]

Основным техническим ресурсом Lost Souls является mudlib - набор функций поддержки LPC-языка, который формирует основу, на которой строится его контент. Мудлиб Потерянных Душ первоначально назывался ЛСЛиб, позже его переименовали в Айн Соф, ссылаясь на каббалистическую концепцию. Его ранние технические новшества, вплоть до 1994 года, были в основном работой Ребекки "Бектиль" Уилли, а после ее выхода на пенсию работа велась в основном Мэтью "Хаосом" Шиханом.

Мудлиб Айн-Соф до сих пор не был публично выпущен, но другие грязи начали использовать его либо по частному соглашению, либо путем кражи. Ain Soph MUDs, созданные по частному соглашению, включают Костелло, англоязычную учебную среду, и ныне несуществующую MUD Lost Dawning, которая первоначально была ориентированной на учебник "сестрой ГРЯЗИ" для Lost Souls [23], но позже полностью отделилась в результате политического форка проекта.

Публикации[править]

Хотя Ain Sofh mudlib не является публичным, разработчики Lost Souls прилагают усилия, чтобы внести свой вклад в сообщества MUD и general programming. "Гримуар потерянных душ" содержит несколько таких публикаций:

  • Модуль LPC-language A* search algorithm
  • Поддержка массового поиска и замены на Perl-языке
  • JavaScript кроссбраузерная веб-форма autofocus
  • Формула убывающей доходности на восьми языках

Некоторые Lost Souls LPC код также иногда выпускается в общественное достояние через lpmuds.net . К таким релизам относятся:

  • Механизм "Сервисов" Lost Souls, способ ускорения межобъектной коммуникации LPC
  • scan_for_destructed_objects(), функция поддержки управления памятью LPC
  • Реализации LPC из Левенштейн и Расстояние Дамерау–Левенштейн
  • Команда Lost Souls "graph" для текстовой визуализации математических формул

См. Также[править]

Читать[править]

/remywiki.com/

Пруф[править]

.lostsouls.org//