Проблема со свечой

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Проблема свечи или задачасвечи, также известная как проблема свечи Дункера, представляет собой когнитивный тест производительности, измеряющий влияние функциональной фиксации на способности участника решать проблемы. Тест был создан гештальт-психологом Карлом Дункером и опубликован посмертно в 1945 году. Дункер первоначально представил этот тест в своей диссертации о задачах решения проблем в Университете Кларка.]

Проблема[править]

Тест ставит перед участником следующее задание: как закрепить и зажечь свечу на стене (пробковой доске) таким образом, чтобы воск свечи не капал на стол ниже.[3] для этого можно использовать только следующее вместе со свечой:

  1. книжка спичек
  2. коробка с кнопками

Решение[править]

Проблема со свечой

Самое эффективное решение-опорожнить коробку с кнопками, использовать кнопки, чтобы прибить коробку к стене, положить свечу в коробку и зажечь свечу спичкой. Концепция функциональной фиксированности предсказывает, что участник будет видеть коробку только как устройство для удержания кнопок и не сразу воспринимать ее как отдельный функциональный компонент, доступный для использования в решении задачи.

Ответ[править]

Многие из тех, кто пытался пройти тест, использовали другие творческие, но менее эффективные методы для достижения цели. Например, некоторые пытались прикрепить свечу к стене, не используя коробку с кнопками, а другие пытались расплавить часть воска свечи и использовать его в качестве клея, чтобы приклеить свечу к стене. Ни один из методов не работает. однако, если задача представлена с галсами, сложенными рядом с коробкой (а не внутри нее), практически всем участникам было показано, что они достигают оптимального решения, которое определяется самостоятельно.

Этот тест был проведен многими людьми, в том числе студентами MBA в Школе менеджмента Келлога в исследовании, посвященном изучению того, связаны ли жизнь за границей и творчество.

Глюксберг[править]

Глюксберг (1962) использовал конструкцию 2 × 2, манипулируя тем, были ли гвозди и спички внутри или снаружи их коробок и предлагались ли испытуемым денежные призы за быстрое выполнение задания. Испытуемым, которым не было предложено никакого приза, называемого низким приводом, было сказано: "Мы проводим экспериментальную работу над различными проблемами, чтобы решить, какие из них будут лучшими для использования в эксперименте, который мы планируем сделать позже. Мы хотели бы получить нормы о времени, необходимом для решения этой проблемы." Остальные предметы, названные high-drive"в зависимости от того, как быстро вы решите проблему, вы можете выиграть $5.00 или $20.00.

Лучшие 25% SS [субъектов] в вашей группе выиграют по $ 5,00 каждый; лучшие получат $20,00. Время для решения будет использоваться критерий." (Как примечание, с поправкой на инфляцию с 1962 года, года публикации исследования, суммы в долларах 2019 года составят примерно 42 и 169 долларов соответственно.)

Условие пустых ящиков оказалось проще, чем условие заполненных ящиков: больше испытуемых решали задачу, а те, кто решал задачу, решали ее быстрее. В условиях заполненных коробок испытуемые с высоким приводом показали худшие результаты, чем испытуемые с низким приводом.

Глюксберг интерпретировал этот результат в терминах "необехавиористской теории влечений":"высокое влечение продлевает исчезновение доминирующей привычки и таким образом задерживает правильную привычку от завоевания господства". Объяснение в терминах эффекта переоценки это затрудняется отсутствием основного эффекта для привода и незначительной тенденцией в противоположном направлении в условиях пустых ящиков.

Другой способ объяснить более высокие уровни неудачи во время состояния высокого драйва заключается в том, что процесс превращения задачи в соревнование за ограниченные ресурсы может создать умеренный уровень стресса у субъекта, который может привести к реакции симпатической нервной системы, известной как борьба или бегство. Эта реакция на стресс эффективно отключает творческое мышление и решение проблем в префронтальной коре головного мозга. Лингвистические последствия

Тори Хиггинс и У. М. Чайрс обнаружили, что повторение испытуемыми названий общих пар объектов в этом тесте, но в другой и непривычной лингвистической структуре, такой как" коробка и гвозди "вместо" коробка гвоздей", облегчает выполнение задачи свечи.

В письменном варианте задания , данного людям из Стэнфордского университета, Майкл К. Франк и исследователь языковых навыков Майкл Рэмскар сообщили , что простое подчеркивание определенных релевантных материалов ("на столе есть свеча, коробка гвоздейи книга спичек...") увеличивает число решателей проблем со свечами с 25% до 50%.]

См.также[править]

Пруф=[править]