Список проектов искусственного интеллекта

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ниже приведен список текущих и прошлых, не классифицированных известных проектов искусственного интеллекта.

Специализированные проекты[править]

Вдохновленный мозгом[править]

  • Проект Blue Brain, попытка создать синтетический мозг путем реверс-инжиниринга мозга млекопитающих вплоть до молекулярного уровня.
  • Google Brain-часть проекта глубокого обучения Google X, пытающаяся иметь интеллект, аналогичный или равный человеческому уровню.
  • Проект Человеческого Мозга
  • NuPIC, реализация с открытым исходным кодом Numenta своего алгоритма коркового обучения.

Когнитивные архитектуры[править]

  • 4CAPS, разработанный в Университете Карнеги-Меллона при Марселе А. Just
  • ACT-R , разработанный в Университете Карнеги-Меллона при Джоне Р. Андерсоне .
  • AIXI, универсальный искусственный интеллект, разработанный Маркусом Хаттером в IDSIA и ANU .
  • CALO, финансируемое DARPA, 25-институциональное усилие по интеграции многих подходов искусственного интеллекта (обработка естественного языка, распознавание речи , машинное зрение , вероятностная логика , планирование , рассуждения , многие формы машинного обучения ) в помощника AI, который учится помогать управлять вашей офисной средой.
  • CHREST, разработанный под руководством Фернана Гобета в Университете Брюнеля и Питера К. Лейна в Университете Хартфордшира .
  • CLARION, разработанный под руководством Рона Сан в Политехническом институте Ренсселера и Университете Миссури.
  • CoJACK, вдохновленное ACT-R расширение мультиагентной системы JACK, которое добавляет когнитивную архитектуру к агентам для выявления более реалистичного (человекоподобного) поведения в виртуальных средах.
  • Подражатель, Дуглас Хофстедтер и Мелани Митчелл из Университета Индианы .
  • Двойной, разработанный в новом болгарском университете под руководством Бойчо Кокинова .
  • FORR разработан Сьюзен л. Эпштейн в Городском университете Нью-Йорка .
  • Ида и Лида , реализующие глобальную теорию рабочего пространства , разработанную под руководством Стэна Франклина в Университете Мемфиса .
  • OpenCog Prime, разработанный с использованием фреймворка OpenCog.
  • Система процедурного рассуждения (PRS), разработанная Майклом Георгеффом и Эми л. Лански в SRI International .
  • Пси-теория разработана при Дитрихе Дернере в Университете Отто-Фридриха в Бамберге, Германия .
  • R-CAST, разработанный в Университете штата Пенсильвания .
  • Soar, разработанный под руководством Аллена Ньюэлла и Джона Лэрда в Университете Карнеги-Меллона и Мичиганском университете .
  • Общество разума и его преемник машина эмоций, предложенная Марвином Минским .
  • Архитектуры субсумпции, разработанные, например, родни Бруксом (хотя можно утверждать, являются ли они когнитивными ).

Игры[править]

  • AlphaGo, программное обеспечение, разработанное Google, которое играет в китайскую настольную игру Go.
  • Chinook, компьютерная программа, которая играет английские шашки; первый, чтобы выиграть титул чемпиона мира в соревновании против людей.
  • Deep Blue, шахматный компьютер, разработанный IBM, который обыграл Гарри Каспарова в 1997 году.
  • FreeHAL, симулятор самообучающегося разговора (chatterbot), который использует семантические сети для организации своих знаний, чтобы имитировать очень близкое человеческое поведение в разговорах.
  • Halite, конкурс по программированию искусственного интеллекта, созданный Two Sigma .
  • Libratus, покерный ИИ, который обыграл игроков в покер мирового класса в 2017 году, предназначен для обобщения в других приложениях.
  • Быстро, Рисуй!, онлайн-игра, разработанная Google, которая бросает вызов игрокам рисовать изображение объекта или идеи, а затем использует нейронную сеть, чтобы угадать, что такое рисунок.
  • Stockfish AI, шахматный движок с открытым исходным кодом в настоящее время занимает самое высокое место во многих компьютерных шахматах рейтинга .
  • TD-Gammon, программа, которая научилась играть в нарды мирового класса частично, играя против себя ( временное разностное обучение с нейронными сетями ).

Интернет-активизм[править]

  • Serenata de Amor, проект для анализа государственных расходов и выявления расхождений.

Знание и рассуждение[править]

  • Braina, интеллектуальный личный помощник приложение с голосовым интерфейсом для ОС Windows .
  • Cyc, попытка собрать онтологию и базу данных повседневных знаний, позволяющих человекоподобное рассуждение .
  • Eurisko, язык Дугласа Лената для решения проблем, который состоит из эвристики, в том числе для того, как использовать и изменять его эвристику.
  • Google Now, интеллектуальный персональный помощник с голосовым интерфейсом в Google Android и Apple Inc.iOS, а также веб-браузер Google Chrome на персональных компьютерах.
  • Холмс новый ИИ, созданный Wipro .
  • Microsoft Cortana, интеллектуальный личный помощник с голосовым интерфейсом в различных выпусках Windows 10 от Microsoft .
  • Mycin, ранняя медицинская экспертная система.
  • Open Mind Common Sense, проект, основанный на MIT Media Lab для создания большой базы знаний здравого смысла из онлайн-вкладов.
  • P. A. N., общедоступный текстовый анализатор.
  • Siri, интеллектуальный персональный помощник и навигатор знаний с голосовым интерфейсом в Apple Inc.iOS и macOS .
  • SNePS, одновременно основанное на логике, основанное на кадре и сетевое представление знаний, рассуждение и действующая система.
  • Viv (программное обеспечение), новый ИИ создателей Siri .
  • Wolfram Alpha, онлайн-сервис, который отвечает на запросы, вычисляя ответ из структурированных данных.

Движение и манипуляция[править]

  • AIBO, домашнее животное робота для дома, выросло из Лаборатории компьютерных наук Sony (CSL).
  • Cog, робот, разработанный MIT для изучения теорий когнитивной науки и искусственного интеллекта, теперь прекращено.

Музыка[править]

  • Melomics, биоинспирированная технология для композиции музыки и синтезирования музыки, где компьютеры развивают свой собственный стиль, а не имитируют музыкантов.

Обработка естественного языка[править]

  • AIML, XML-диалект для создания программных агентов на естественном языке.
  • Apache Lucene, высокопроизводительная полнофункциональная библиотека текстовых поисковых систем, полностью написанная на Java.
  • Apache OpenNLP, машинное обучение на основе инструментария для обработки текста на естественном языке. Он поддерживает наиболее распространенные задачи НЛП, такие как токенизация, сегментация предложений, тегирование части речи, извлечение именованных сущностей, фрагментация и синтаксический анализ.
  • Искусственный лингвистический интернет-компьютерный объект (A. L. I. C. E.), удостоенный наград chatterbot обработки естественного языка .
  • Cleverbot, преемник Jabberwacky, теперь с 170m линиями разговора, глубоким контекстом, нечеткостью и параллельной обработкой. Cleverbot учится около 2 миллионов пользовательских взаимодействий в месяц.
  • Элиза, известная компьютерная программа Джозефа Вайценбаума 1966 года, которая пародировала личностно-ориентированную терапию .
  • Jabberwacky , чаттербот Ролло Карпентер, с целью имитации естественного человеческого чата.
  • Mycroft, бесплатный интеллектуальный персональный помощник с открытым исходным кодом, использующий интерфейс пользователя на естественном языке.
  • Пэрри, еще один ранний chatterbot, написанный в 1972 году Кеннетом Колби, пытается имитировать параноидального шизофреника.
  • SHRDLU, ранняя компьютерная программа обработки естественного языка, разработанная Терри виноградом в Массачусетском технологическом институте с 1968 по 1970 год.
  • SYSTRAN, технология машинного перевода компанией с таким же названием, используемая Yahoo!, AltaVista и Google, среди прочих.

Другое[править]

  • 1 Дорога, первый роман, проданный AI.
  • Синтетическая среда для анализа и моделирования (SEAS), модель реального мира, используемая национальной безопасностью и Министерством обороны Соединенных Штатов, которая использует симуляцию и ИИ для прогнозирования и оценки будущих событий и курсов действий.

Многоцелевые проекты[править]

Библиотеки программного обеспечения[править]

  • Apache Mahout, библиотека масштабируемых алгоритмов машинного обучения.
  • Deeplearning4j, с открытым исходным кодом, распределенная система глубокого обучения, написанная для JVM.
  • H2O, платформа распределенного машинного обучения с открытым исходным кодом
  • Keras, библиотека с открытым исходным кодом высокого уровня для машинного обучения (работает поверх других библиотек).
  • Microsoft Cognitive Toolkit (ранее известный как CNTK), инструментарий с открытым исходным кодом для создания искусственных нейронных сетей .
  • OpenNN, комплексная библиотека C++, реализующая нейронные сети.
  • PyTorch, Тензор с открытым исходным кодом и динамическая нейронная сеть в Python.
  • TensorFlow, библиотека программного обеспечения с открытым исходным кодом для машинного обучения.
  • Theano, библиотека Python и оптимизирующий компилятор для управления и оценки математических выражений, особенно матричных.

Рамки GUI[править]

  • Neural Designer, коммерческий инструмент глубокого обучения для прогнозной аналитики .
  • Neuroph, структура нейронной сети Java.
  • OpenCog, GPL-лицензированная структура для искусственного интеллекта, написанная на C++, Python и Scheme.
  • RapidMiner, среда для машинного обучения и интеллектуального анализа данных , в настоящее время разрабатывается коммерчески.
  • Weka, бесплатная реализация многих алгоритмов машинного обучения в Java.

Облачные службы[править]

  • Примененные данные, веб-среда интеллектуального анализа данных.
  • Grok, сервис, который поглощает потоки данных и создает эффективные прогнозы в режиме реального времени.
  • Watson, пилотная служба IBM для раскрытия и обмена информацией, основанной на данных, а также для стимулирования когнитивных приложений.

См. также[править]

Пруф[править]

sourceforge.net/directory/os:windows/freshness:recently-updated/?q=artificial+intelligence