Энтропия Вселенной

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Entropia Universe - это массовая многопользовательская онлайн-виртуальная вселенная (MMORPG), разработанная шведской софтверной компанией MindArk, базирующейся в Гетеборге.

Entropia использует бизнес-модель микроплатежей, в которой игроки могут покупать внутриигровую валюту (PED - Project Entropia Dollars) за реальные деньги, которые могут быть возвращены обратно в доллары США по фиксированному обменному курсу 10:1. Это означает, что виртуальные предметы, приобретенные в Entropia Universe, имеют реальную денежную стоимость, и участник может в любое время инициировать вывод своих накопленных PED обратно в доллары США по фиксированному обменному курсу за вычетом комиссий за транзакцию; минимальная сумма для вывода составляет 1000 PED. Вселенная Entropia является прямым продолжением проекта Entropia.

Entropia Universe вошла в Книгу рекордов Гиннеса в 2004 и 2008 годах за самые дорогие объекты виртуального мира, когда-либо проданные. В 2009 году виртуальная космическая станция, популярное место назначения, была продана за 330 000 долларов. Затем это было затмено в ноябре 2010 года, когда Джон Джейкобс продал клуб под названием "Club Neverdie" за 635 000 долларов; это свойство было продано кусками, причем самый большой был продан за 335 000 долларов. Игра была описана как посвященная капитализму, а не качеству игрового процесса, и соединяющая внутриигровой труд с реальной прибылью; в этом смысле ее можно рассматривать как духовный предшественник модели play to earn.

Экономика Вселенной энтропии[править]

Внутриигровой валютой Entropia Universe является проект Entropia Dollar (PED), который можно приобрести за реальные деньги по фиксированному курсу. 1 доллар США покупает 10 PED, а затем PED может быть конвертирован обратно в наличные деньги при некоторых обстоятельствах.

PED используется для покупки предметов в игре, таких как снаряжение, одежда и имущество.

MindArk взимает комиссию в размере 1% при выводе средств, а минимальный вывод составляет 1000 PED (100 долларов США).

Игровой процесс[править]

В игру можно играть бесплатно, но тратить деньги на внутриигровую валюту позволяет значительные дополнительные возможности, такие как покупка предметов, навыков, дел / акций и услуг от других игроков.

Почти все основные внутриигровые виды деятельности (такие как охота, крафт предметов, добыча полезных ископаемых и т.д.) Требуют расходных ресурсов (боеприпасы, зонды, ружья, искатели, экстракторы), которые необходимо приобрести в торговых автоматах (или у других игроков). Эти предметы либо расходуются, либо одноразово используются, либо ветшают и требуют ремонта. Предметы могут быть созданы для использования или для продажи другим игрокам.

Каждому игроку разрешен только один персонаж. Наличие более одного может привести к тому, что игрок будет забанен из игры, потеряв доступ к любым средствам, которые он потратил в игре.[цитата необходима]

Планеты[править]

Вселенная Entropia (тогда Project Entropia) была выпущена в 2003 году с одной планетой, названной "Калипсо".

Начиная с 2010 года, дополнительные планеты были выпущены MindArk через партнерские отношения с другими компаниями. 6 апреля 2010 года была открыта вторая музыкальная планета под названием "ROCKtropia", принадлежащая и разработанная студией Neverdie Studios. Всего существует шесть планет с разной тематикой. Хотя космос и не является планетой, он представляет собой отдельную область во Вселенной Энтропии, соединяющую все планеты. Space разрабатывается и управляется MindArk.

Развитие[править]

В 1995 году разработка Entropia Universe (ранее Project Entropia) была начата двумя разными группами - одной в Швеции во главе с Яном Велтером Тимкрансом и одной в Швейцарии во главе с Бенни Иггландом. Изначально действие происходило на вымышленной планете Калипсо, в версии 2001 года использовался игровой движок Neimmerse 4. 20 мая 2002 года началось коммерческое открытое испытание, и игра была доступна для публики. С обновлением версии 4.2 28 января 2003 года игра считалась "Золотой".

Некоторые важные дополнения к игре с момента выпуска были:

Персональная система хранения

Система жилья, космические путешествия

Космическая станция Crystal Palace

Континент Аметера, Ландграбы

Укрощение животных

Астероидный космический курорт В августе 2009 года была выпущена версия 10.0 с использованием CryEngine 2 от Crytek. С новым движком почти все в игре требовало изменений, включая общие карты суши. Это изменение было перенесено в сюжетную линию, когда атакующие роботы врезались своим большим космическим кораблем в планету, изменив землю. Были некоторые системы (например, укрощение домашних животных), которые были отключены сразу после внедрения CryEngine; некоторые из них были возвращены через несколько недель, в то время как некоторые заняли месяцы или даже годы. Есть еще системы, которые были на месте до CryEngine, которые еще не вернулись по состоянию на август 2014 года.

Новая планета (Роктропия)

Автомобили

Новая Планета (Следующий остров)

Новая Планета (Планета Аркадия)

Космос

Новая Планета (Планета Кирена)

Мобильное приложение VirtualTycoon выпущено для устройств Android

Приручение и домашние животные (реинтродуцированные)

Награды и признание[править]

В феврале 2007 года Entropia Universe выиграла "игру месяца" на MPOGD.[6] В декабре 2008 года Entropia Universe во второй раз выиграла "игру месяца" на MPOGD. Значимые события и продажи виртуальной недвижимости

  • 14 декабря 2004 – Создатели игры MindArk объявили о завершении первой "Продажи острова сокровищ", виртуального острова, выставленного на аукцион. Победитель торгов, Захурм "Deathifier" Эмеген, заплатил 265 000 PED (26 500 долларов США) за остров. В то время это была самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальный предмет. Согласно пресс-релизу, это "большой остров у недавно открытого континента, окруженный глубокими водами, кишащими тварями. Остров может похвастаться прекрасными пляжами, созревшими для развития прибрежной недвижимости, старым вулканом со слухами о свирепых существах внутри, глубинкой, наводненной мутантами, и районом с высокой концентрацией роботов-шахтеров, охраняемых тяжеловооруженными штурмовыми роботами, указывает на интересные возможности добычи полезных ископаемых ".
  • 24 октября 2005 – Виртуальный "астероидный космический курорт" был куплен Джоном "Неверди" Джейкобсом за сумму 1 000 000 PED (100 000 долларов США), превзойдя продажу Острова сокровищ. Джон Джейкобс также является автором и продюсером песни под названием Gamer Chick, которая исполняется во вселенной Entropia. Астероид был назван Club NEVERDIE в честь собственного игрового аватара Джейкобса и попал в заголовки газет по всему миру за цену покупки, а также амбициозные планы Джейкобса превратить курорт в место для "живых развлечений в виртуальной реальности".
  • 9 ноября 2005 – Би-би-си сообщила, что "Deathifier" окупил свои инвестиции менее чем за год. Он зарабатывал деньги, продавая виртуальные дома, а также облагая налогом других игроков, чтобы охотиться или добывать на острове. "Деньги, заработанные на сегодняшний день, - это только вкус того, что может быть достигнуто с моей покупкой виртуального острова", - сказал Deathifier.
  • 2 мая 2006 – MindArk объявила о введении карты ATM, позволяющей игрокам снимать эквивалент своих средств PED в реальной валюте непосредственно из любого банкомата Versatel . Было заявлено, что в 2005 году через игру "прошло" 165 миллионов долларов, а в 2006 году эта цифра должна была удвоиться.
  • Майк Эверест, старшеклассник домашней школы из Дуранго, штат Колорадо, вместе со своей матерью заработал 35 000 долларов в 2006 году, создавая и продавая оружие в Энтропии. Эверест проводил в среднем три часа в день, играя в игру, и намеревался продолжать играть, чтобы финансировать свое образование в колледже.
  • 17 октября 2006 года MindArk объявил, что Entropia Universe достигла 500 000 зарегистрированных пользователей.
  • 8 мая 2007 – MindArk объявил результаты "аукциона лицензий на виртуальные банковские услуги". Эти двухлетние эксклюзивные лицензии были направлены на интеграцию реальных банковских систем в Entropia Universe, работающих аналогично реальным банкам или ломбардам. Первоначально они были обеспечены защищенными системами, позволяющими им ссужать деньги и собирать проценты, проектировать и называть свои собственные виртуальные банковские зданияи сделать свой собственный персонал доступным через аватары. Каждый победитель должен был добавить еще 100 000 долларов США в качестве оборотного капитала.[15] После нескольких месяцев торгов шесть лицензий были проданы в общей сложности за 404 000 долларов США.

Медиафайлы[править]

Entropia Universe - журнал для фанатов

Врата Независимость Калипсо

См.также[править]

Пруф[править]

.entropiauniverse.com/