Редактирование: Властелин колец онлайн
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 90: | Строка 90: | ||
Когда Арагорн становится королем Гондора, Свободные народы Средиземья начинают исследовать земли Мордора, которые были закрыты для них более тысячи лет. Помогая Гэндальфу, игрок узнает о гюрзулах – могущественных слугах Врага, которые в отличие от назгулов не погибли вместе с ним и продолжают представлять опасность для людей Средиземья. Один из гурзюлов, известный как Каразгар Плачущий Воин, подозрительно отсутствовал в борьбе за власть в Мордоре, сбежав в северные земли. Персонаж игрока и Гэндальф бросаются в погоню за ним через руины Дол Гулдура в залы короля Трандуила, в конечном итоге ведущие в Королевство под горой, которым теперь правит сын Дейна Торин III. Выполняя поручение Торина III в Железных холмах, игрок натыкается на артефакт из Мордора – Черную книгу, которую они передают Гэндальфу на хранение. Силы Каразгара нападают на Эребор, но отбиты, и компания гномов отправляется, чтобы вернуть свои древние крепости в Эред Митрин, полагая, что они в безопасности после поражения Саурона. Они сражаются против Каразгара, пока Гэндальф не обнаруживает свою слабость и не узнает, что Каразгар хочет ту самую книгу, которую он носит. Гэндальф отправляется в земли Беорнингов в долинах Андуина, где он и игрок встречаются со свитой лорда Элронда, сопровождающей леди Арвен на ее свадьбу в Минас Тирит. | Когда Арагорн становится королем Гондора, Свободные народы Средиземья начинают исследовать земли Мордора, которые были закрыты для них более тысячи лет. Помогая Гэндальфу, игрок узнает о гюрзулах – могущественных слугах Врага, которые в отличие от назгулов не погибли вместе с ним и продолжают представлять опасность для людей Средиземья. Один из гурзюлов, известный как Каразгар Плачущий Воин, подозрительно отсутствовал в борьбе за власть в Мордоре, сбежав в северные земли. Персонаж игрока и Гэндальф бросаются в погоню за ним через руины Дол Гулдура в залы короля Трандуила, в конечном итоге ведущие в Королевство под горой, которым теперь правит сын Дейна Торин III. Выполняя поручение Торина III в Железных холмах, игрок натыкается на артефакт из Мордора – Черную книгу, которую они передают Гэндальфу на хранение. Силы Каразгара нападают на Эребор, но отбиты, и компания гномов отправляется, чтобы вернуть свои древние крепости в Эред Митрин, полагая, что они в безопасности после поражения Саурона. Они сражаются против Каразгара, пока Гэндальф не обнаруживает свою слабость и не узнает, что Каразгар хочет ту самую книгу, которую он носит. Гэндальф отправляется в земли Беорнингов в долинах Андуина, где он и игрок встречаются со свитой лорда Элронда, сопровождающей леди Арвен на ее свадьбу в Минас Тирит. | ||
==История разработки и выпуска== | ===История разработки и выпуска=== | ||
Sierra On-Line впервые объявила о разработке лицензионной MMORPG Средиземья в 1998 году.[14] В 1999 году у Sierra возникли финансовые проблемы, и она сменила персонал, работающий над игрой. Sierra продолжала подтверждать разработку MMORPG, но не сообщала никаких подробностей разработки. Vivendi Universal Games, материнская компания Sierra, получила восьмилетние права на производство компьютерных и видеоигр по мотивам книг Властелина колец в 2001 году. Vivendi объявила о соглашении с Turbine в 2003 году о выпуске Middle-earth Online (в то время ожидалось, что он выйдет в 2004 году). В марте 2005 года Turbine объявила, что купила права на создание MMORPG, основанной на литературе Толкина, и что Turbine опубликует Властелина колец онлайн вместо Vivendi. Закрытая бета-версия была объявлена 8 сентября 2006 года. Открытая бета-версия игры началась 30 марта 2007 года и была открыта для всех, кто предварительно заказал издание Founders Club. 6 апреля 2007 года бета-версия была открыта для публики. | Sierra On-Line впервые объявила о разработке лицензионной MMORPG Средиземья в 1998 году.[14] В 1999 году у Sierra возникли финансовые проблемы, и она сменила персонал, работающий над игрой. Sierra продолжала подтверждать разработку MMORPG, но не сообщала никаких подробностей разработки. Vivendi Universal Games, материнская компания Sierra, получила восьмилетние права на производство компьютерных и видеоигр по мотивам книг Властелина колец в 2001 году. Vivendi объявила о соглашении с Turbine в 2003 году о выпуске Middle-earth Online (в то время ожидалось, что он выйдет в 2004 году). В марте 2005 года Turbine объявила, что купила права на создание MMORPG, основанной на литературе Толкина, и что Turbine опубликует Властелина колец онлайн вместо Vivendi. Закрытая бета-версия была объявлена 8 сентября 2006 года. Открытая бета-версия игры началась 30 марта 2007 года и была открыта для всех, кто предварительно заказал издание Founders Club. 6 апреля 2007 года бета-версия была открыта для публики. | ||
В апреле 2007 года Salon.com сообщается, что игра отказалась от запланированной функции брака внутриигровых игроков из-за споров вокруг возможности однополых [16] и межвидовых свадеб. Один разработчик заявил, что правило дизайна было для свадеб, которые будут разрешены, если примеры могут быть найдены в книге, как между эльфами и людьми. Интернет-журнал для гей-геймеров, GayGamer.net прокомментировал, что, хотя Толкин был набожным христианином, его позиция в отношении прав геев неизвестна, поскольку в то время эта тема не была публичной. Критик видеоигр Ян Богост сравнил его со случаем The Sims 2, который разрешал однополые браки тремя годами ранее. | В апреле 2007 года Salon.com сообщается, что игра отказалась от запланированной функции брака внутриигровых игроков из-за споров вокруг возможности однополых [16] и межвидовых[17] свадеб. Один разработчик заявил, что правило дизайна было для свадеб, которые будут разрешены, если примеры могут быть найдены в книге, как между эльфами и людьми. Интернет-журнал для гей-геймеров, GayGamer.net прокомментировал, что, хотя Толкин был набожным христианином, его позиция в отношении прав геев неизвестна, поскольку в то время эта тема не была публичной. Критик видеоигр Ян Богост сравнил его со случаем The Sims 2, который разрешал однополые браки тремя годами ранее. | ||
Игра была разработана и поддерживалась компанией Turbine после того, как Джеффри Андерсон получил права от Vivendi. В январе 2014 года было объявлено, что лицензия на The Lord of the Rings Online была продлена до 2017 года. Исполнительный продюсер Аарон Кэмпбелл перешел к другим обязанностям в 2015 году, а Dungeons and DragonsЕго сменила директор онлайн-франшизы Афина Питерс. Питерс анонсировал новую дорожную карту будущего Lord of the Rings Online, включая улучшения легендарной системы предметов, новые квесты fellowship и различные исправления "качества жизни". Также на повестке дня лета 2015 года были слияния серверов и новые центры обработки данных. В декабре19 декабря 2016 года было объявлено, что Turbine больше не будет разрабатывать игру, а скорее будет создана новая независимая игровая студия под названием Standing Stone Games; персонал будет состоять из людей, которые ранее работали над The Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online под Turbine. Издание игры перешло бы от Warner Brothers к Daybreak Game Company. Хотя причина перехода не была указана, было заверено, что игра будет продолжена с новым развитием. | Игра была разработана и поддерживалась компанией Turbine после того, как Джеффри Андерсон получил права от Vivendi. В январе 2014 года было объявлено, что лицензия на The Lord of the Rings Online была продлена до 2017 года. Исполнительный продюсер Аарон Кэмпбелл перешел к другим обязанностям в 2015 году, а Dungeons and DragonsЕго сменила директор онлайн-франшизы Афина Питерс. Питерс анонсировал новую дорожную карту будущего Lord of the Rings Online, включая улучшения легендарной системы предметов, новые квесты fellowship и различные исправления "качества жизни". Также на повестке дня лета 2015 года были слияния серверов и новые центры обработки данных. В декабре19 декабря 2016 года было объявлено, что Turbine больше не будет разрабатывать игру, а скорее будет создана новая независимая игровая студия под названием Standing Stone Games; персонал будет состоять из людей, которые ранее работали над The Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online под Turbine. Издание игры перешло бы от Warner Brothers к Daybreak Game Company. Хотя причина перехода не была указана, было заверено, что игра будет продолжена с новым развитием. | ||
===Релизы и модель подписки=== | ===Релизы и модель подписки=== | ||