Редактирование: Вторая жизнь
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 73: | Строка 73: | ||
Виртуальные товары включают здания, транспортные средства, всевозможные устройства, анимацию, одежду, кожу, волосы, украшения, флору и фауну, а также произведения искусства. Услуги включают в себя управление бизнесом, развлечения и создание пользовательского контента (который можно разделить на следующие шесть категорий: создание, текстурирование, написание сценариев, анимация, художественное направление и должность продюсера / спонсора проекта). L $ можно приобрести в долларах США и других местных валютах на бирже LindeX, предоставляемой Linden Lab. Клиентские долларовые кошельки, полученные от продажи Linden Dollar на Lindex, чаще всего используются для оплаты собственной подписки Second Life и сборов за уровни; только относительно небольшое количество пользователей получают достаточную прибыль, чтобы запросить возврат средств в PayPal. Согласно данным, опубликованным Linden Lab, около 64 000 пользователей получили прибыль в Second Life в феврале 2009 года, из которых 38 524 заработали менее 10 долларов США, в то время как 233 заработали более 5000 долларов США.. | Виртуальные товары включают здания, транспортные средства, всевозможные устройства, анимацию, одежду, кожу, волосы, украшения, флору и фауну, а также произведения искусства. Услуги включают в себя управление бизнесом, развлечения и создание пользовательского контента (который можно разделить на следующие шесть категорий: создание, текстурирование, написание сценариев, анимация, художественное направление и должность продюсера / спонсора проекта). L $ можно приобрести в долларах США и других местных валютах на бирже LindeX, предоставляемой Linden Lab. Клиентские долларовые кошельки, полученные от продажи Linden Dollar на Lindex, чаще всего используются для оплаты собственной подписки Second Life и сборов за уровни; только относительно небольшое количество пользователей получают достаточную прибыль, чтобы запросить возврат средств в PayPal. Согласно данным, опубликованным Linden Lab, около 64 000 пользователей получили прибыль в Second Life в феврале 2009 года, из которых 38 524 заработали менее 10 долларов США, в то время как 233 заработали более 5000 долларов США.. | ||
Технология== | |||
Second Life включает в себя средство просмотра (также известное как клиент), выполняемое на персональном компьютере пользователя, и несколько тысяч серверов, управляемых Linden Lab. | Second Life включает в себя средство просмотра (также известное как клиент), выполняемое на персональном компьютере пользователя, и несколько тысяч серверов, управляемых Linden Lab. | ||
Строка 102: | Строка 102: | ||
В январе 2007 года OpenSimulator был основан как проект симулятора с открытым исходным кодом. Целью данного проекта является разработка полноценного серверного программного обеспечения с открытым исходным кодом для клиентов Second Life. OpenSim имеет лицензию BSD, написан на C# и может работать в среде Mono. С 2008 года начали появляться альтернативные сетки, многие из которых допускают перекрестные визиты из других сеток через протокол hypergrid[66] с использованием OpenSimulator. | В январе 2007 года OpenSimulator был основан как проект симулятора с открытым исходным кодом. Целью данного проекта является разработка полноценного серверного программного обеспечения с открытым исходным кодом для клиентов Second Life. OpenSim имеет лицензию BSD, написан на C# и может работать в среде Mono. С 2008 года начали появляться альтернативные сетки, многие из которых допускают перекрестные визиты из других сеток через протокол hypergrid[66] с использованием OpenSimulator. | ||
==Приложения== | ==Приложения== | ||
===Искусство=== | ===Искусство=== |