Редактирование: Искусственный интеллект

Перейти к навигации Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 179: Строка 179:
===Вероятностные методы для неопределенного рассуждения===
===Вероятностные методы для неопределенного рассуждения===
Основные статьи: ''[[Байесовская сеть]], [[Скрытая Марковская модель]], [[Фильтр Калмана]], [[Фильтр частиц]], [[Теория решений]] и [[Теория полезности]]''
Основные статьи: ''[[Байесовская сеть]], [[Скрытая Марковская модель]], [[Фильтр Калмана]], [[Фильтр частиц]], [[Теория решений]] и [[Теория полезности]]''
[[Файл:EM Clustering of Old Faithful data.gif|200px|thumb|left|Кластеризация данных об извержениях с максимизацией ожиданий Old Faithful начинается со случайного предположения, но затем успешно сводится к точной кластеризации двух физически различных видов извержения.]]


Многие проблемы ИИ (в рассуждении, планировании, обучении, восприятии и робототехнике) требуют от агента оперировать неполной или неопределенной информацией. Исследователи ИИ разработали ряд мощных инструментов для решения этих проблем с использованием методов теории вероятностей и экономики.
Многие проблемы ИИ (в рассуждении, планировании, обучении, восприятии и робототехнике) требуют от агента оперировать неполной или неопределенной информацией. Исследователи ИИ разработали ряд мощных инструментов для решения этих проблем с использованием методов теории вероятностей и экономики.


Байесовские сети очень общий инструмент, который может быть использован для большого количества проблем: рассуждения (с использованием байесовского вывода алгоритма),[196] обучение (с помощью ожидания-максимизации алгоритм),[Ф] планирования (используя решение сетей) и восприятия (с использованием динамических байесовских сетей).Вероятностные алгоритмы могут также использоваться для фильтрации, предсказания, сглаживания и нахождения объяснений потоков данных, помогая системам восприятия анализировать процессы, которые происходят в течение долгого времени (например, скрытые модели Маркова или фильтры Калмана ). По сравнению с символической логикой формальный Байесовский вывод требует больших вычислительных затрат. Для того чтобы вывод был поддающимся обработке, большинство наблюдений должны быть условно независимыми друг от друга. Сложные графики с алмазами или другими" петлями " (неориентированные циклы ) могут потребовать сложного метода , такого как цепь Маркова Монте-Карло, которая распространяет ансамбль случайных ходоков по всей байесовской сети и пытается сходиться к оценке условных вероятностей. Байесовские сети используются на Xbox Live для оценки и сопоставления игроков; победы и потери являются "доказательством" того, насколько хорош игрок. AdSense использует байесовскую сеть с более чем 300 миллионами ребер, чтобы узнать, какие объявления обслуживать.
Байесовские сети очень общий инструмент, который может быть использован для большого количества проблем: рассуждения (с использованием байесовского вывода алгоритма),[196] обучение (с помощью ожидания-максимизации алгоритм),[Ф] планирования (используя решение сетей)[199] и восприятия (с использованием динамических байесовских сетей).Вероятностные алгоритмы могут также использоваться для фильтрации, предсказания, сглаживания и нахождения объяснений потоков данных, помогая системам восприятия анализировать процессы, которые происходят в течение долгого времени (например, скрытые модели Маркова или фильтры Калмана ).[200] По сравнению с символической логикой формальный Байесовский вывод требует больших вычислительных затрат. Для того чтобы вывод был поддающимся обработке, большинство наблюдений должны быть условно независимыми друг от друга. Сложные графики с алмазами или другими" петлями " (неориентированные циклы ) могут потребовать сложного метода , такого как цепь Маркова Монте-Карло, которая распространяет ансамбль случайных ходоков по всей байесовской сети и пытается сходиться к оценке условных вероятностей. Байесовские сети используются на Xbox Live для оценки и сопоставления игроков; победы и потери являются "доказательством" того, насколько хорош игрок. AdSense использует байесовскую сеть с более чем 300 миллионами ребер, чтобы узнать, какие объявления обслуживать.


Ключевым понятием в экономической науке является "полезность": мера того, насколько что-то ценно для интеллектуального агента. Были разработаны точные математические инструменты, которые анализируют, как агент может делать выбор и планировать , используя теорию решений, анализ решений и теорию ценности информации .Эти инструменты включают модели, такие как Марковские процессы принятия решений, динамические сети принятия решений, теория игр и проектирование механизмов .
Ключевым понятием в экономической науке является "полезность": мера того, насколько что-то ценно для интеллектуального агента. Были разработаны точные математические инструменты, которые анализируют, как агент может делать выбор и планировать , используя теорию решений, анализ решений и теорию ценности информации .Эти инструменты включают модели, такие как Марковские процессы принятия решений, динамические сети принятия решений, теория игр и проектирование механизмов .
===Классификаторы и статистические методы обучения===
===Классификаторы и статистические методы обучения===
Основные статьи: ''классификатор (математика), статистическая классификация и машинное обучение''
Основные статьи: ''классификатор (математика), статистическая классификация и машинное обучение''
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikixw» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikixw:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

  <charinsert>[+]</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>✔ Оставить</charinsert> · <charinsert>– —</charinsert> · <charinsert>“+” ‘+’ «+» ‹+› „+“ ‚+‘</charinsert> · <charinsert>… ~ | °  </charinsert> · <charinsert>≈ ≠ ≤ ≥ ± − × ÷ ← → ² ³ ½ · §</charinsert>
     <charinsert></charinsert> · <charinsert>File:+</charinsert> · <charinsert>Special:MyLanguage/+</charinsert> · <charinsert>Special:MyLanguage/</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert><nowiki>+</nowiki></charinsert> <charinsert><nowiki>+</nowiki></code></charinsert> · <charinsert><syntaxhighlight lang="php">+</syntaxhighlight></charinsert> · <charinsert></charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>#REDIRECT+</charinsert> · <charinsert><translate>+</translate></charinsert> · <charinsert><languages/></charinsert> · <charinsert>{{#translation:}}</charinsert> · <charinsert><tvar name=1>+</tvar></charinsert> · <charinsert>{{DEFAULTSORT:+}}</charinsert> · <charinsert>+</charinsert>