Редактирование: Искусственный интеллект

Перейти к навигации Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 230: Строка 230:


===Оценка прогресса===
===Оценка прогресса===
Дополнительная информация: [[Прогресс в области искусственного интеллекта]] и [[Конкурсы и призы в области искусственного интеллекта]]
Дополнительная информация: ''прогресс в области искусственного интеллекта и конкурсы и призы в области искусственного интеллекта''


ИИ, как электричество или паровой двигатель, является технологией общего назначения. Нет единого мнения о том, как охарактеризовать, в каких задачах ИИ стремится преуспеть. в то время как проекты, такие как AlphaZero, преуспели в создании собственных знаний с нуля, многие другие проекты машинного обучения требуют больших наборов учебных данных. исследователь Эндрю Нг предположил, как "очень несовершенное эмпирическое правило", что "почти все, что типичный человек может сделать с менее чем одной секундой умственной мысли, мы, вероятно, можем сейчас или в ближайшем будущем автоматизировать использование ИИ."Парадокс Моравека предполагает, что ИИ отстает от людей во многих задачах, которые человеческий мозг специально развил, чтобы хорошо выполнять.
ИИ, как электричество или паровой двигатель, является технологией общего назначения. Нет единого мнения о том, как охарактеризовать, в каких задачах ИИ стремится преуспеть. в то время как проекты, такие как AlphaZero, преуспели в создании собственных знаний с нуля, многие другие проекты машинного обучения требуют больших наборов учебных данных. исследователь Эндрю Нг предположил, как "очень несовершенное эмпирическое правило", что "почти все, что типичный человек может сделать с менее чем одной секундой умственной мысли, мы, вероятно, можем сейчас или в ближайшем будущем автоматизировать использование ИИ."Парадокс Моравека предполагает, что ИИ отстает от людей во многих задачах, которые человеческий мозг специально развил, чтобы хорошо выполнять.


Игры обеспечивают хорошо разрекламированный ориентир для оценки темпов прогресса. AlphaGo около 2016 года завершила эру классических тестов настольных игр. Игры с несовершенным знанием создают новые проблемы для ИИ в области теории игр . киберспорт, такой как StarCraft, продолжает обеспечивать дополнительные публичные ориентиры. существует множество конкурсов и призов, таких как ImageNet Challenge , для продвижения исследований в области искусственного интеллекта. Наиболее распространенные области конкуренции включают общий машинный интеллект, разговорное поведение, интеллектуальный анализ данных, роботизированные автомобили, и робот футбол, а также обычные игры.
Игры обеспечивают хорошо разрекламированный ориентир для оценки темпов прогресса. AlphaGo около 2016 года завершила эру классических тестов настольных игр. Игры с несовершенным знанием создают новые проблемы для ИИ в области теории игр . киберспорт, такой как StarCraft, продолжает обеспечивать дополнительные публичные ориентиры. существует множество конкурсов и призов, таких как ImageNet Challenge , для продвижения исследований в области искусственного интеллекта. Наиболее распространенные области конкуренции включают общий машинный интеллект, разговорное поведение, интеллектуальный анализ данных, роботизированные автомобили, и робот футбол, а также обычные игры.[267]


"Имитационная игра" (интерпретация теста Тьюринга 1950 года, которая оценивает, может ли компьютер подражать человеку) в настоящее время считается слишком эксплуатируемой, чтобы быть значимым эталоном. производным от теста Тьюринга является полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга, чтобы отличать компьютеры и людей (CAPTCHA). Как следует из названия, это помогает определить, что пользователь является реальным человеком, а не компьютером, выдающим себя за человека. В отличие от стандартного теста Тьюринга, капча вводится машиной и нацелена на человека, а не на человека и нацелена на машину. Компьютер просит пользователя выполнить простой тест, а затем создает оценку для этого теста. Компьютеры не в состоянии решить проблему, поэтому правильные решения считаются результатом человека, проходящего тест. Общий тип капчи-это тест, который требует ввода искаженных букв, цифр или символов, которые появляются на изображении, не поддающемся расшифровке компьютером.
"Имитационная игра" (интерпретация теста Тьюринга 1950 года, которая оценивает, может ли компьютер подражать человеку) в настоящее время считается слишком эксплуатируемой, чтобы быть значимым эталоном. производным от теста Тьюринга является полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга, чтобы отличать компьютеры и людей (CAPTCHA). Как следует из названия, это помогает определить, что пользователь является реальным человеком, а не компьютером, выдающим себя за человека. В отличие от стандартного теста Тьюринга, капча вводится машиной и нацелена на человека, а не на человека и нацелена на машину. Компьютер просит пользователя выполнить простой тест, а затем создает оценку для этого теста. Компьютеры не в состоянии решить проблему, поэтому правильные решения считаются результатом человека, проходящего тест. Общий тип капчи-это тест, который требует ввода искаженных букв, цифр или символов, которые появляются на изображении, не поддающемся расшифровке компьютером.


Предлагаемые тесты "универсального интеллекта" направлены на сравнение того, насколько хорошо машины, люди и даже нечеловеческие животные выполняют задачи, которые являются общими, насколько это возможно. В крайнем случае, набор тестов может содержать все возможные проблемы, взвешенные сложностью Колмогорова ; к сожалению, в этих наборах проблем, как правило, доминируют обедневшие упражнения по сопоставлению шаблонов, где настроенный ИИ может легко превышать уровни производительности человека.
Предлагаемые тесты "универсального интеллекта" направлены на сравнение того, насколько хорошо машины, люди и даже нечеловеческие животные выполняют задачи, которые являются общими, насколько это возможно. В крайнем случае, набор тестов может содержать все возможные проблемы, взвешенные сложностью Колмогорова ; к сожалению, в этих наборах проблем, как правило, доминируют обедневшие упражнения по сопоставлению шаблонов, где настроенный ИИ может легко превышать уровни производительности человека.
'''Символический ИИ и его пределы'''
*Основные статьи: [[Символический ИИ]], [[Гипотеза о системах физических символов]], [[Парадокс Моравека]], и [[Взгляды Хьюберта Дрейфуса на искусственный интеллект]]
====Аккуратный против неряшливого====
Основная статья: [[Аккуратность]]
"Аккуратные" надеются, что разумное поведение описывается с использованием простых, элегантных принципов (таких как логика, оптимизация или нейронные сети). "Неряхи" ожидают, что это обязательно потребует решения большого количества несвязанных проблем (особенно в таких областях, как рассуждения со здравым смыслом). Этот вопрос активно обсуждался в 70-х и 80-х годах, но в 1990-х математические методы и твердые научные стандарты стали нормой, переход, который Рассел и Норвиг назвали "победой аккуратности".
====Мягкие вычисления против жестких====
Основная статья: [[Мягкие вычисления]]
Поиск доказуемо правильного или оптимального решения является неразрешимым для многих важных задач. Мягкие вычисления - это набор методов, включая генетические алгоритмы, нечеткую логику и нейронные сети, которые допускают неточности, неопределенность, частичную истинность и приближение. Мягкие вычисления появились в конце 80-х, и наиболее успешные программы искусственного интеллекта в 21 веке являются примерами мягких вычислений с использованием нейронных сетей.
====Узкий ИИ против общего====
Основная статья: [[Искусственный общий интеллект]]
Мнения исследователей ИИ разделились относительно того, следует ли преследовать цели искусственного общего интеллекта и сверхразума (общий ИИ) напрямую или решать как можно больше конкретных проблем (узкий ИИ) в надежде, что эти решения косвенно приведут к долгосрочным целям отрасли. Общий интеллект трудно определить и трудно измерить, и современный ИИ добился более поддающихся проверке успехов, сосредоточившись на конкретных проблемах с конкретными решениями. Экспериментальная подотрасль искусственного общего интеллекта изучает исключительно эту область.
==Приложения ==
==Приложения ==
Главная статья: ''[[Применения искусственного интеллекта]]''
Главная статья: ''[[Применения искусственного интеллекта]]''
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikixw» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikixw:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

  <charinsert>[+]</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>✔ Оставить</charinsert> · <charinsert>– —</charinsert> · <charinsert>“+” ‘+’ «+» ‹+› „+“ ‚+‘</charinsert> · <charinsert>… ~ | °  </charinsert> · <charinsert>≈ ≠ ≤ ≥ ± − × ÷ ← → ² ³ ½ · §</charinsert>
     <charinsert></charinsert> · <charinsert>File:+</charinsert> · <charinsert>Special:MyLanguage/+</charinsert> · <charinsert>Special:MyLanguage/</charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert><nowiki>+</nowiki></charinsert> <charinsert><nowiki>+</nowiki></code></charinsert> · <charinsert><syntaxhighlight lang="php">+</syntaxhighlight></charinsert> · <charinsert></charinsert> · <charinsert>+</charinsert> · <charinsert>#REDIRECT+</charinsert> · <charinsert><translate>+</translate></charinsert> · <charinsert><languages/></charinsert> · <charinsert>{{#translation:}}</charinsert> · <charinsert><tvar name=1>+</tvar></charinsert> · <charinsert>{{DEFAULTSORT:+}}</charinsert> · <charinsert>+</charinsert>