Редактирование: Потерянные души (ГРЯЗЬ)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
===Обзор=== | ===Обзор=== | ||
Доступ к Lost Souls, как это типично для MUDs, осуществляется через клиент telnet или специализированный клиент MUD. Интерфейс основан на тексте, в том, что часто считается стилем Zork. Основная структура игры соответствует общепринятым правилам RPG: персонажи сражаются, исследуют и ищут опыт, золото и предметы. Однако командная структура и модель персонажа Lost Souls необычайно обширны для игры и, как отмечается, представляют значительный объем информации, подлежащей изучению. Это является значительным барьером для новых игроков, хотя опытные игроки часто рассматривают кривую обучения как обряд посвящения. оцените большую глубину, которую обширная система привносит в их более поздний игровой процесс. | Доступ к Lost Souls, как это типично для MUDs, осуществляется через клиент telnet или специализированный клиент MUD. Интерфейс основан на тексте, в том, что часто считается стилем Zork. Основная структура игры соответствует общепринятым правилам RPG: персонажи сражаются, исследуют и ищут опыт, золото и предметы. Однако командная структура и модель персонажа Lost Souls необычайно обширны для игры и, как отмечается, представляют значительный объем информации, подлежащей изучению. Это является значительным барьером для новых игроков, хотя опытные игроки часто рассматривают кривую обучения как обряд посвящения. оцените большую глубину, которую обширная система привносит в их более поздний игровой процесс. | ||
Строка 27: | Строка 25: | ||
Система псионических диких талантов особенно отличительна. Пси-таланты развиваются после создания персонажа, во время обычного хода игры, через ряд ментальных событий, которые потенциально могут пробудить их. Они изначально латентны и проявляются в полной мере благодаря связанным событиям; например, талант делать себя психически невидимым может проявиться, когда человек пытается убежать и спрятаться от противника. Пси-таланты сильно различаются по своей силе и полезности и могут значительно усложнить характер. | Система псионических диких талантов особенно отличительна. Пси-таланты развиваются после создания персонажа, во время обычного хода игры, через ряд ментальных событий, которые потенциально могут пробудить их. Они изначально латентны и проявляются в полной мере благодаря связанным событиям; например, талант делать себя психически невидимым может проявиться, когда человек пытается убежать и спрятаться от противника. Пси-таланты сильно различаются по своей силе и полезности и могут значительно усложнить характер. | ||
==Влияние== | ==Влияние== | ||