Исследования программного обеспечения

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Технические подходы к программному обеспечению см. в разделе Разработка программного обеспечения.

Исследования программного обеспечения-это развивающаяся междисциплинарная область исследований, которая изучает программные системы и их социальные и культурные эффекты. Внедрение и использование программного обеспечения изучалось в таких областях, как киберкультура, интернет-исследования, новые медиа-исследования и цифровая культура, однако до исследований программного обеспечения программное обеспечение редко рассматривалось как отдельный объект изучения. Для изучения программного обеспечения как артефакта, исследования программного обеспечения опираются на методы и теорию цифровых гуманитарных наук и вычислительные перспективы программного обеспечения. Методологически исследования программного обеспечения обычно отличаются от подходов компьютерных наук и разработки программного обеспечения, которые в основном касаются программного обеспечения в теории информации и в практическом применении; однако все эти области уделяют особое внимание компьютерной грамотности, особенно в областях программирования и исходного кода. Этот акцент на анализе источников и процессов программного обеспечения (а не интерфейсов) часто отличает исследования программного обеспечения от исследований новых медиа, которые обычно ограничиваются обсуждением интерфейсов и наблюдаемых эффектов.

История[править]

Концептуальные истоки исследований программного обеспечения включают акцент Маршалла Маклюэна на роли медиа самих по себе, а не на содержании медиаплатформ, в формировании культуры. Ранние упоминания на изучение программного обеспечения как культурная практика появляются на Фридриха Киттлерас эссе, например, "es gibt Кейне программного обеспечения",[1] Лев Мановичс языком новых медиа, и Мэтью Фуллерс За вспышка: эссе о культуре программного обеспечения. основным побудительным мотивом для разработки программного обеспечения анализа пришел из исследования видеоигр, особенно исследования платформ, изучение видеоигр и других программных артефактов в их аппаратном и программном контекстах. Новое медиа-искусство, программное обеспечение, графика движения и автоматизированный дизайн также являются важными культурными практиками, основанными на программном обеспечении, как и создание новых протоколов и платформ.

Первыми мероприятиями конференции в новой области стали Семинар по исследованиям программного обеспечения 2006 и SoftWhere 2008.

В 2008 году[править] МИТ пресс запустил программное обеспечение для анализа книжной серии[6] с сборник сочинений (Фуллер программного обеспечения исследования: лексика), , и первая учебная программа была запущена, (Лев Манович, Н. Бенджамин Браттон, и Ной Wardrip-Fruinбылс "программа исследования" инициатива в Университете Калифорнии, Сан-Диего).

В 2011 году ряд в основном британских исследователей основали журнал Computational Culture-рецензируемый журнал с открытым доступом. Журнал предоставляет платформу для "междисциплинарного исследования природы культуры вычислительных объектов, практик, процессов и структур".

Смежные области[править]

Исследования программного обеспечения тесно связаны с рядом других новых областей в области цифровых гуманитарных наук, которые исследуют функциональные компоненты технологий с социальной и культурной точки зрения. Исследования программного обеспечения сосредоточены на уровне всей программы, в частности на взаимосвязи между интерфейсом и кодом. В частности, связаны критические исследования кода, которые более тесно связаны с кодом, а не с программой, и исследования платформы, в которых исследуются взаимосвязи между аппаратным и программным обеспечением.

Смотрите также[править]

Библиография[править]

  • Фуллер, Мэтью (2003). За вспышкой: Очерки о культуре программного обеспечения. Нью-Йорк: Автономедиа. ISBN 978-1-57027-139-7.
  • --- , изд. (2008). Изучение программного обеспечения: Лексикон. Кембридж, Массачусетс: Издательство Массачусетского технологического института. ISBN 978-0-262-06274-9.
  • Kittler, Friedrich (1993). Draculas Vermächtnis: Technische Schriften (in German). Leipzig: Reclam.
  • ——— (1995). "Нет Никакого Программного Обеспечения". Ктеори. Извлечено 19 января 2013 года.
  • Манович, Лев (2001). Язык новых медиа. Кембридж, Массачусетс: Издательство Массачусетского технологического института

Читать[править]

repository.library.brown.edu/studio/item/

Пруф[править]

monoskop.org/Software_studies