НЛО: афтершок

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

UFO: Aftershock - это тактическая / пошаговая стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Altar Interactive и выпущенная Cenega Publishing в Европе и Tri Synergy в Северной Америке в 2005 году. По своей сути это командная боевая игра с вышележащими стратегическими элементами, вдохновленная классикой 1994 года X-COM: UFO Defense, хотя и меньше, чем ее предшественник 2004 года, UFO: Aftershock. За ним последовал UFO: Afterlight в 2007 году.

Игровой процесс[править]

Боевой раздел игры использует систему реального времени с регулируемой скоростью наряду с опцией паузы, и он был улучшен по сравнению с предыдущей игрой, с добавленными функциями, такими как многоуровневые поля сражений и доступные здания, но также не хватает некоторых предыдущих функций, таких как разрушаемая местность. Стратегический раздел содержит управление ресурсами и отрядами, исследования, разработки, некоторую ограниченную дипломатию и планирование атак. Как отход как от серии X-COM, так и от приквела, нет перехвата воздух-воздух.

Сюжет[править]

Действие Aftershock разворачивается в постапокалиптическом 2050 году, после событий UFO: Aftershock. Игра предполагает, что игрок принял предложение Ретикуланцев переселить наиболее способных людей на космическую станцию, позволив остальным умереть, поглощенным Биомассой, которую ретикуланцы не могли контролировать. (Однако в первой игре игрок мог отклонить их предложение и спасти Землю, защищаясь как от ретикуланцев, так и от Биомассы.) Потеряв контакт с Землей, игрок должен выяснить, что произошло.

Разработка и выпуск[править]

UFO: Aftershock был выпущен в Европе 21 октября 2005 года и в Северной Америке 23 ноября 2005 года. Он защищен спорным программным обеспечением StarForce Copy Protection на всех проданных в магазине копиях игры. Он был переиздан GOG.com , ритейлер цифровой дистрибуции игр, без какой-либо защиты от копирования.[1]

Версия для Xbox планировалась к выпуску в Европе, но была отменена. Издатель предоставил лицензию чешской компании Redboss Games, дочерней компании Redboss, которую они использовали для создания мобильной версии UFO: Aftershock.

Прием[править]

Игра получила смешанные отзывы критиков после релиза. Она, как известно, глючит даже после нескольких выпущенных патчей.

Продолжение[править]

Продолжение и третья игра в серии была выпущена через два года после Aftershock под названием UFO: Afterlight, чтобы выполнить ту же концепцию на Марсе.

См.также[править]

X-COM: Защита НЛО

Читать[править]

/hiddenpalace.org/

Пруф[править]

web.archive.org/web/20080701051831/http://www.ufo-aftershock.com/pages/hq.html