Прогресс в области искусственного интеллекта

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

См. также: История искусственного интеллекта и Сроки искусственного интеллекта

Приложения искусственного интеллекта были использованы в широком спектре областей , включая медицинскую диагностику , биржевую торговлю , управление роботами , право, научные открытия и игрушки. Однако многие приложения ИИ не воспринимаются как ИИ: "многие передовые ИИ фильтруются в общие приложения, часто не называясь ИИ, потому что, как только что-то становится достаточно полезным и достаточно распространенным, оно больше не помечено ИИ." " многие тысячи приложений ИИ глубоко встроены в инфраструктуру каждой отрасли." В конце 1990-х и начале 21-го века технология ИИ стала широко использоваться в качестве элементов более крупных систем, но области редко приписывают эти успехи.

Каплан и Haenlein структура искусственного интеллекта по три эволюционных этапа: 1) узкий искусственный интеллект – применение ИИ только для конкретных задач; 2) искусственный интеллект – применение AI в нескольких местах и в состоянии самостоятельно решать проблемы, они никогда не были даже предназначены для; и 3) искусственный супер интеллект – применение AI в любой области способен научного творчества, социальных навыков, и вообще мудрости.

Чтобы позволить сравнение с человеческой работой, искусственный интеллект может быть оценен по ограниченным и четко определенным проблемам. Такие тесты были названы предметными экспертными тестами Тьюринга . Кроме того, меньшие проблемы обеспечивают более достижимые цели, и число положительных результатов постоянно растет.

Текущая производительность[править]

Прогресс в машинной классификации изображений Частота ошибок ИИ по годам. Красная линия-частота ошибок обученного человека по конкретной задаче

В своем знаменитом тесте Тьюринга Алан Тьюринг выбрал язык, определяющую особенность человека, за его основу. Тем не менее, есть много других полезных способностей, которые можно описать как проявление той или иной формы интеллекта. Это дает лучшее представление о сравнительном успехе искусственного интеллекта в различных областях.

В том , что было названо тестом Фейгенбаума, изобретатель экспертных систем приводил доводы в пользу конкретных экспертных тестов. статья Джима Грея из Microsoft 2003 года предложила распространить тест Тьюринга на понимание речи , речь и распознавание объектов и поведения.

ИИ, как электричество или паровой двигатель, является технологией общего назначения. Нет единого мнения о том, как охарактеризовать, в каких задачах ИИ стремится преуспеть.Некоторые версии парадокса Моравека замечают, что люди с большей вероятностью превзойдут машины в таких областях, как физическая ловкость, которые были прямой целью естественного отбора . в то время как проекты, такие как AlphaZero, преуспели в создании своих собственных знаний с нуля, многие другие проекты машинного обучения требуют больших учебных наборов данных. Исследователь Эндрю Нг предположил, как "очень несовершенное эмпирическое правило", что " почти все, что типичный человек может сделать с менее чем одной секундой умственной мысли, мы, вероятно, можем сейчас или в ближайшем будущем автоматизировать использование ИИ."

Игры обеспечивают высокий уровень для оценки темпов прогресса; многие игры имеют большую профессиональную базу игроков и хорошо зарекомендовавшую себя конкурентную рейтинговую систему. AlphaGo завершила эру классических настольных тестов. Игры с несовершенным знанием предоставляют новые вызовы ИИ в области теории игр; самая заметная веха в этой области была доведена до конца победой Libratus в покере в 2017 году. e-sports продолжают предоставлять дополнительные тесты; Facebook AI, Deepmind и другие занимаются популярной франшизой StarCraft видеоигр.

Широкие классы результатов теста ИИ могут быть представлены в виде:

  • оптимальный : невозможно выполнить лучше (Примечание: некоторые из этих записей были решены людьми)
  • супер-человек: работает лучше, чем все люди
  • высокий человек: работает лучше, чем большинство людей
  • par-human: выполняет аналогично большинству людей
  • sub-human: выполняет хуже, чем большинство людей


игра Чемпионат статус сложность совершенство
Отелло (реверси) 1997 28 58 Идеал
Шашки 1994 21 31 Идеал
Шахматы 1997 46 123 Идеал
Scrabble 2006 Рыться скарабей Идеал
Сёги 2017 71 226 Идеал
Го 2016 172 360 лох
2P No-limit hold ' em 2017 -- -- лох
Звездолет -- 270+ -- Текст ячейки

Оптимальный[править]

Читайте также: решенная игра

  • Крестики-Нолики
  • Соедините Четыре: 1988 Connect Four
  • Шашки (иначе 8x8 проектов): слабо решенный (2007) [26]
  • Кубик Рубика: главным образом решенный (2010) [27]
  • Heads-up limit hold'em poker : статистически оптимальный в том смысле, что "человеческой жизни игры недостаточно, чтобы установить со статистической значимостью, что стратегия не является точным решением" (2015)

Супер-человек[править]

  • Отелло (он же реверси): С. 1997
  • Scrabble: 2006
  • Нарды: c. 1995-2002
  • Шахматы: суперкомпьютер (c. 1997); персональный компьютер (c. 2006); мобильный телефон (c. 2009); компьютер побеждает человека + компьютер (c. 2017)
  • Опасность!: Ответ на вопрос, хотя машина не использовала распознавание речи (2011) [36] [37]
  • Сеги: С. 2017
  • Arimaa: 2015
  • Go: 2017
  • Хедз-ап безлимитный холдем покер: 2017

Высокий человек[править]

  • Кроссворды: c. 2012
  • Dota 2: 2018
  • Bridge card-playing: согласно обзору 2009 года, "лучшие программы достигают экспертного статуса (bridge) карточных игроков", за исключением торгов.
  • StarCraft II: 2019

Par-человек[править]

  • Оптическое распознавание символов для ISO 1073-1: 1976 и аналогичных специальных символов.
  • Классификация изображений
  • Распознавание почерка

Sub-human[править]

  • Оптическое распознавание символов для печатного текста (близкое к человеческому для текста, напечатанного латинским шрифтом)
  • Распознавание объектов [ требуется разъяснение]
  • Распознавание лиц: низкая-средняя человеческая точность (с 2014)
  • Визуальный ответ на вопрос, , такой как VQA 1.0
  • Различные задачи робототехники, которые могут потребовать прогресса в аппаратном обеспечении робота, а также ИИ, в том числе:
    • Стабильное двуногое передвижение: двуногие роботы могут идти, но менее стабильны, чем человеческие ходоки (с 2017)
    • Гуманоидный футбол
  • Распознавание речи: "почти равный человеческой работе" (2017) [53]
  • Объяснимость . Современные медицинские системы могут диагностировать определенные заболевания хорошо, но не могут объяснить пользователям, почему они поставили диагноз.[54]
  • Различные задачи, которые трудно решить без контекстуальных знаний, в том числе:
    • Перевод
    • Слово-смысл двусмысленность
    • Обработка естественного языка

Прошлые и текущие прогнозы[править]

Экспертный опрос вокруг 2016, проведенный Katja Grace of the Future of Humanity Institute and associates, дал средние оценки 3 лет для чемпионата Angry Birds, 4 лет для Мировой Серии Покера и 6 лет для StarCraft. На более субъективных задачах опрос дал 6 лет для складывания белья, а также средний человеческий работник, 7-10 лет для экспертного ответа на вопросы "легко Googleable", 8 лет для средней транскрипции речи, 9 лет для среднего телефонного банкинга и 11 лет для экспертного написания песен, но более 30 лет для написания бестселлера New York Times или победы в конкурсе. Математический конкурс путнэма.

Шахматы[править]

AI победил гроссмейстера в регламентной турнирной игре впервые в 1988 году; ребрендинг как Deep Blue , он победил действующего чемпиона мира по шахматам в 1997 году (см. Deep Blue против Гарри Каспарова ).

Прогноз Прогноз разрыв лет Вангователь Источник
1957 1967 или раньше 10 или меньше Герберт А. Саймон, экономист --
1990 2000 или раньше 10 или меньше Рэй Курцвейл, футурист Возраст интеллектуальных машин [

Go[править]

AlphaGo победил чемпиона Европы Go в октябре 2015 года, а Lee Sedol в марте 2016 года, один из лучших игроков в мире (см. AlphaGo против Lee Sedol ). Согласно Scientific American и другим источникам, большинство наблюдателей ожидали, что производительность сверхчеловеческого компьютера Go будет по крайней мере через десять лет. Оценки, когда компьютеры будут превышать людей в Go

Год Прогноз лет вангователь участник источник
1997 2100 или позже 100 или больше Пит Хатт, физик и поклонник Go Институт перспективных исследований Нью-Йорк Таймс
2007 2017 или раньше 10 или меньше Feng-Hsiung Hsu, Deep Blue lead Microsoft Research Asia IEEE Spectrum
2014 2024 10 Реми Кулом, компьютер Go программист CrazyStone Wired

Искусственный общий интеллект человеческого уровня (AGI)[править]

Пионер и экономист по искусственному интеллекту Герберт А. Саймон неточно предсказал в 1965 году:"машины будут способны в течение двадцати лет выполнять любую работу, которую может сделать человек". Точно так же в 1970 году Марвин Минский писал, что "в течение одного поколения... проблема создания искусственного интеллекта будет существенно решена."[69]

Четыре опроса, проведенные в 2012 и 2013 годах, показали, что средняя оценка среди экспертов, когда прибудет AGI, была от 2040 до 2050 года, в зависимости от опроса.[70][71]

Опрос Grace около 2016 года показал, что результаты варьировались в зависимости от того, как был сформулирован вопрос. Респонденты, которых попросили оценить, "когда невооруженные машины могут выполнять каждую задачу лучше и дешевле, чем человеческие работники", дали агрегированный средний ответ 45 лет и 10% шанс его выполнения в течение 9 лет. Другие респонденты просили оценить, " когда все занятия полностью автоматизируются. То есть, когда для какой-либо профессии можно было бы построить машины для выполнения этой задачи лучше и дешевле, чем человеческие рабочие", - оценивается в среднем 122 года и 10% вероятность 20 лет. Средний ответ, когда "исследователь ИИ" мог быть полностью автоматизирован, составлял около 90 лет. Не было найдено никакой связи между старшинством и оптимизмом, но азиатские исследователи были намного более оптимистичны, чем североамериканские исследователи в среднем; азиаты предсказали 30 лет в среднем для "выполнения каждой задачи", по сравнению с 74 годами, предсказанными североамериканцами.

Оценки того, когда прибудет AGI

год прогноз лет предсказатель источник
1965 1985 или раньше 20 или меньше Герберт А. Саймон Форма автоматизации для мужчин и управления
1993 2023 или раньше 30 или меньше Вернор Виндж, писатель-фантаст "Наступающая Технологическая Сингулярность"
1995 2040 или раньше 45 или меньше Ханс Моравец, исследователь робототехники Wired
2008 Никогда -- Гордон Э. Мур, изобретатель закона Мура IEEE Spectrum
2017 2029 12 Рэй Курцвейл Интервью

См. также[править]

Пруф[править]

/aiimpacts.org/miri-ai-predictions-dataset/