Факторио

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Factorio - это игра-симулятор строительства и управления, разработанная чешской студией Wube Software. Игра была анонсирована в рамках краудфандинговой кампании Indiegogo в 2013 году и выпущена для Microsoft Windows, macOS и Linux 14 августа 2020 года после четырехлетней фазы раннего доступа. Игра следует за инженером, который аварийно приземляется на чужой планете и должен собирать ресурсы и создавать промышленность, чтобы построить ракету; однако, как игра в песочнице, игроки могут продолжить игру после конца сюжетной линии. В игре есть как однопользовательский, так и многопользовательский режимы.

Игровой процесс[править]

Factorio - это игра-симулятор строительства и управления, ориентированная на сбор ресурсов с элементами стратегии и выживания в реальном времени и влиянием модов BuildCraft и IndustrialCraft для видеоигры Minecraft. Игрок выживает, находя и собирая ресурсы для создания различных инструментов и машин, которые, в свою очередь, создают более совершенные материалыэто позволяет перейти к более сложным технологиям и машинам. Игра развивается по мере того, как игрок продолжает строить и управлять своей автоматизированной фабричной системой, которая автоматизирует добычу, транспортировку, обработку и сборку ресурсов и продуктов. Игроки исследуют передовые технологии, которые позволяют им создавать новые структуры, предметы и обновления, начиная с базовой автоматизации и в конечном итоге приводя к переработке нефти, роботам и экзоскелетам с питанием.

В игре есть система чертежей, которая позволяет игрокам создавать многоразовые чертежи для заводских деталей. Чертежи состоят из базовой линии для строительства, позволяющей копировать заводские системы или целые заводы, и последующего строительства.

Формально игра "выиграна" запуском ракеты, хотя можно проигнорировать эту цель и вместо этого продолжить строительство фабрики, так как Factorio - это игра с открытым миром. Строительство ракеты требует огромного количества ресурсов, мотивируя игрока создать значительную, эффективную фабрику для достижения этой цели.

Боевые[править]

Игрок заботится о том, чтобы защитить себя и свою фабрику от местной фауны планеты, известной как "Кусачи", "Плеватели" и "Черви", которые становятся все более враждебными по мере увеличения выбросов загрязняющих веществ, создаваемых фабрикой игрока, что требует рассмотрения баланса между производством игрока и врагомэто агрессивность. Игрок может использовать оборонительные турели, танки и другое оружие для уничтожения врагов. По ходу игры враги эволюционируют, и победить их становится все труднее.

Игроки также могут выбрать, чтобы фауна планеты была "мирной" во время начала игры. Фауна по-прежнему будет появляться, но будет атаковать игрока и фабрику только в отместку за прямой физический урон себе или соседнему юниту.

Многопользовательский режим[править]

Многопользовательский режим позволяет людям играть вместе совместно или друг против друга как локально так и через Интернет. Factorio поддерживает как выделенные серверы, так и серверы прослушивания плееров. В прошлом игра использовала одноранговое соединение, однако это было удалено по мере разработки более надежных опций. Сохраненные файлы мира могут быть легко загружены как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. По умолчанию все игроки на сервере используют общие технологии, если только хост сервера не создал систему из нескольких команд. Дружественный огонь присутствует. В то время как жесткий предел для количества игроков составляет 65 535 из-за ограничений протокола СОКЕТА, это число никогда не было достигнуто; самые популярные серверы могли успешно обрабатывать несколько сотен игроков одновременно. Игроки могут делиться строительными чертежами с другими игроками на своем сервере через общедоступную библиотеку чертежей

Моддинг[править]

Factorio предназначен для настройки с помощью модов для создания дополнительного контента, такого как модификации игрового процесса или повторная текстура визуальных элементов. Разработчики предлагают онлайн-портал на сайте Factorio для разработчиков модов для размещения своего контента. Чтобы помочь поддержать сообщество моддеров, в игре есть менеджер модов, который позволяет игрокам быстро загружать их. Моды написаны на Lua.

Разработка[править]

Игра разрабатывается командой разработчиков из Праги, Чехия, с середины 2012 года. Команда разработчиков изначально состояла из одного человека, но с тех пор стала больше. Программное обеспечение Wube было создано в сентябре 2014 года Михалом Коваржиком и Томашем Козелеком в Праге. Для финансирования игры команда разработчиков начала кампанию Indiegogo, которая началась 31 января 2013 года и завершилась 3 марта 2013 года. Кампания собрала € 21,626 из € 17,000 цели. После успеха краудфандинга Wube продала ранние версии игры, чтобы собрать дополнительные средства. Разработчик считает выпуск трейлера игры в апреле 2014 года значительным фактором этих продаж. По состоянию на март 2021 года команда состоит из 18 человек.

Михал Коваржик, ведущий дизайнер игры, использовал моды IndustrialCraft и BuildCraft Minecraft для вдохновения во время разработки игры.

Игра была выпущена в Steam в раннем доступе 25 февраля 2016 года, но была доступна для скачивания с factorio.com Он был официально выпущен из раннего доступа 14 августа 2020 года. Первоначально планировалось выпустить его 25 сентября. 2020 год, но был перенесен на месяц вперед, чтобы не конкурировать с выпуском Cyberpunk 2077, который в то время должен был выйти 17 сентября 2020 года.

В феврале 2021 года разработчики объявили, что 1.1 станет последним крупным обновлением базовой игры и что в настоящее время разрабатывается новый пакет расширения.

Аудит G2A[править]

Реселлер ключей видеоигр G2A был обвинен в продаже украденных ключей на своем сайте, что повлияло на разработчиков игр, особенно на инди-сцене. 5 июля 2019 года G2A предложила заплатить разработчикам игры в десять раз больше стоимости украденных игровых ключей, если проблема будет доказана с помощью аудита. Wube был единственным разработчиком, который обратился к этому, заявив, что "G2A - хуже пиратства", и отправил по электронной почте письмо. список 321 аннулированных ключей Steam из-за возвратных платежей. Спустя более десяти месяцев G2A подтвердила, что 198 из этих ключей были проданы на платформе, и заплатила Wube Software $ 39 600 в рамках обещания. Из-за деликатного характера расследования аудит был проведен внутри компании.

Прием[править]

Factorio получил положительный прием от критиков, еще находясь в раннем доступе. В 2018 году Steam Awards Factorio была признана пользователями Steam занявшей второе место в категории "Самое интересное с машиной". К началу 2020 года игра разошлась тиражом в два миллиона копий, к началу 2021 года разработчики сообщили о более чем двух с половиной миллионах проданных копий, а к своей шестой годовщине в феврале 2022 года игра только что перевалила за 3,1 миллиона проданных копий.

После выхода в 2020 году Factorio получил положительные отзывы. Рик Лейн из PC Gamer похвалил Factorio, назвав его "производственным шедевром".[36] Николас Перес из Paste высоко оценил использование Factorio раннего доступа, заявив: "... Factorio подал пример того, на что действительно способна система раннего доступа". IndieGameReviewer.com это инди-игра года, после того как он также назвал ее одной из самых ожидаемых в2013.[43] В 2021 году Rock Paper Shotgun заняла 7-е место среди лучших управленческих игр для ПК.

Наследие[править]

Neobuthus factorio - вид скорпионов из семейства Buthidae, обитающий в Сомалиленде. Он был назван в честь игры одним из исследователей, который впервые описал этот вид, который является отцом дизайнера и содиректора игры.

Satisfactory, игра 2019 года от Coffee Stain Studios, была сравнена с Factorio и описана как 3D-интерпретация игры от первого лица

См.также[править]

Стратегия

Читать[править]

nookipedia.com/

Пруф[править]

factorio.com/