Цифровая антропология
"Киберантропология" перенаправляет сюда. Для других целей см. раздел Антропология киборгов .
Цифровая антропология - это антропологическое исследование взаимосвязи между человеком и технологией цифровой эпохи. Поле является новым, и поэтому имеет множество названий с различными акцентами. К ним относятся техно-антропология, цифровая этнография, киберантропология, и виртуальная антропология.
Определение и область[править]
Большинство антропологов, использующих выражение "цифровая антропология", конкретно имеют в виду онлайн-технологии и интернет-технологии. Изучение отношения человека к более широкому спектру технологий может быть отнесено к другим областям антропологических исследований, таким как антропология киборгов .
Группа цифровой антропологии (DANG) классифицируется как группа интересов в американской антропологической Ассоциации . Миссия DANG включает в себя содействие использованию цифровых технологий в качестве инструмента антропологических исследований, поощрение антропологов к обмену результатами исследований с использованием цифровых платформ и определение путей изучения антропологами цифровых сообществ.
Само киберпространство может служить" полем " для антропологов, позволяя наблюдать, анализировать и интерпретировать социокультурные явления, возникающие и происходящие в любом интерактивном пространстве.
Национальные и транснациональные сообщества, поддерживаемые цифровыми технологиями, устанавливают набор социальных норм, практик, традиций, историй и связанной с ними коллективной памяти, периодов миграции, внутренних и внешних конфликтов, потенциально подсознательных языковых особенностей и меметических диалектов, сопоставимых с традиционными, географически ограниченными сообществами. Это включает в себя различные сообщества, построенные на свободном и открытом программном обеспечении, онлайн-платформы, такие как 4chan и Reddit, и их соответствующие подсайты, а также политически мотивированные группы , такие как Anonymous , WikiLeaks или the Оккупируй движение .
Ряд академических антропологов провели традиционные этнографии виртуальных миров, такие как исследование Бонни Нарди World of Warcraft или исследование Тома Бельсторффа Second Life . академическая Габриэлла Коулман провела этнографическую работу над программным сообществом Debian и анонимной хактивистской сетью.
Антропологические исследования могут помочь дизайнерам адаптировать и совершенствовать технологии. Австралийский антрополог Женевьева Белл провела обширное исследование пользовательского опыта в Intel, которое определило подход компании к ее технологии, пользователям и рынку.
Методология[править]
Цифровая полевая[править]
Многие цифровые антропологи, изучающие онлайн-сообщества, используют традиционные методы антропологических исследований. Они участвуют в онлайн-сообществах, чтобы узнать о своих обычаях и мировоззрении, а также подкрепить свои наблюдения частными интервью, историческими исследованиями и количественными данными. Их продукт-это этнография, качественное описание их опыта и анализ.
Другие антропологи и социологи провели исследование, в котором особое внимание уделяется данным, собранным веб-сайтами и серверами. Тем не менее, ученые часто испытывают проблемы с доступом к пользовательским данным в том же масштабе, что и корпорации социальных сетей, такие как Facebook и компании по добыче данных, такие как Acxiom .
С точки зрения метода, есть разногласия в том, можно ли проводить исследования исключительно в интернете или исследование будет завершено только тогда, когда предметы изучаются целостно, как в интернете, так и в автономном режиме. Том Боэльсторф, который провел трехлетнее исследование в качестве аватара в виртуальном мире Second Life, отстаивает первый подход, заявляя, что это не просто возможно, но и необходимо заниматься с испытуемыми “по-своему”.[править ] другие, такие как Даниэль Миллер, доказали, что этнографическое исследование не должно исключать познания о жизни субъекта за пределами интернета.
Цифровые технологии как инструмент антропологии[править]
Американская антропологическая Ассоциация предлагает онлайн-руководство для студентов, использующих цифровые технологии для хранения и обмена данными. Данные могут быть загружены в цифровые базы данных для хранения, совместного использования и интерпретации. Программное обеспечение для текстового и численного анализа может помочь в создании метаданных, а кодовая книга может помочь организовать данные.
Этика[править]
Онлайновая полевая работа предлагает новые этические проблемы. Согласно этическим рекомендациям Американской антропологической Ассоциации, антропологи, исследующие сообщество, должны убедиться, что все члены этого сообщества знают, что они изучаются, и имеют доступ к данным, которые производит антрополог. Тем не менее, многие онлайн-сообщества взаимодействуют публично доступны для любого человека, чтобы прочитать, и могут быть сохранены в интернете в течение многих лет. Цифровые антропологи спорят о том, насколько этично скрываться в сетевых сообществах и рыться в публичных архивах.
Ассоциация также утверждает, что способность антропологов собирать и хранить данные вообще является "привилегией", а исследователи имеют этический долг хранить цифровые данные ответственно. Это означает защиту личности участников, обмен данными с другими антропологами и создание резервных копий всех данных.
Видные деятели[править]
- Женевьева Белл
- Tom Boellstorff
- Габриэлла Коулман
- Diana E. Forsythe
- Хизер Хорст
- Мицуко Ито
- Дэниэл Миллер
- Майк Уэсч