Культура создателя

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Культура создателя-современная культура или субкультура, представляющая технологическое расширение культуры DIY, которая пересекается с культурой хакера (который менее обеспокоен физическими объектами, поскольку это сосредотачивается на программном обеспечении) и упивается созданием новых устройств, а также возиться с существующими. Культура maker в целом поддерживает аппаратное обеспечение с открытым исходным кодом . Типичные интересы, которыми пользуется культура производителя, включают инженерно-ориентированные занятия, такие как электроника, робототехника, трехмерная печать и использование компьютерного числового управления инструменты , а также более традиционные виды деятельности , такие как металлообработка, деревообработка и, в основном, ее предшественник, традиционное декоративно-прикладное искусство . Субкультура подчеркивает подход сокращения и вставки к стандартизированным технологиям любителя и поощряет поваренную книгу повторное использование проектов, изданных на веб-сайтах и ориентированных на производителя публикациях. существует сильный акцент на использовании и изучении практических навыков и применении их к эталонным проектам. есть также растущая работа над равенством и культурой производителя .

Философский акцент[править]

Движение создателей-это общественное движение с ремесленным духом. Продвижение справедливости в движении производителей имеет основополагающее значение для его успеха в демократизации доступа к STEM и другим высокотехнологичным областям.

Культура создателя делает акцент на обучении через действия (активное обучение ) в социальной среде. Культура создателя подчеркивает неформальное, сетевое, ориентированное на сверстников и совместное обучение, мотивированное весельем и самореализацией. культура создателя поощряет новые применения технологий и исследование пересечений между традиционно отдельными областями и способами работы, включая металлообработку, каллиграфию, кинопроизводство и компьютерное программирование. Взаимодействие сообщества и обмен знаниями часто опосредуются сетевыми технологиями, веб-сайтами и инструментами социальных сетей, образующими основу хранилищ знаний и центральный канал обмена информацией и идеями, и фокусируются на социальных встречах в общих пространствах, таких как хакспейсы. Культура создателя привлекла интерес педагогов, обеспокоенных отрывом студентов от предметов STEM (наука, технология, инженерия и математика) в формальных образовательных учреждениях. Считается, что культура создателей имеет потенциал для содействия более широкому участию и создания новых путей в темах, которые сделают их более живыми и актуальными для учащихся.

Некоторые говорят, что движение создателей-это реакция на обесценивание физического исследования и растущее чувство разъединения с физическим миром в современных городах. много продуктов, произведенных сообществами производителя , имеют акцент на здоровье (еда), устойчивое развитие , экологичность и местная культура , и могут с этой точки зрения также быть замечены как отрицательный ответ на одноразовое , глобализованное массовое производство, власть сетевых магазинов, транснациональных корпораций и потребительства .

В ответ на рост культуры создателей, Барак Обама пообещал открыть несколько национальных научно-исследовательских и опытно-конструкторских центров для общественности. кроме того, федеральное правительство США переименовало один из своих национальных центров в " America Makes ".

Методы цифрового изготовления-ранее исключительная область учреждений-сделали создание в личном масштабе доступным, после логического и экономического прогресса, подобного переходу от миникомпьютеров к персональным компьютерам в микрокомпьютерной революции 1970-х. в 2005 Дейл Догерти запустил журнал Make, чтобы служить растущему сообществу, сопровождаемому запуском Maker Faire в 2006.Термин, придуманный Догерти, превратился в полноценную индустрию, основанную на растущем числе Дайеров, которые хотят что-то построить, а не купить.

Подстегиваемый прежде всего появлением RepRap 3D печати для изготовления прототипов , снижение стоимости и широкое внедрение открыли новые сферы инноваций . Поскольку это стало рентабельным, чтобы сделать только один пункт для прототипирования (или небольшое количество предметов домашнего обихода), этот подход может быть изображен как личное изготовление для "рынка одного человека".

Makerspaces[править]

Главные статьи: Makerspace, Hackerspace и Fablab

Рост культуры производителей тесно связан с ростом хакерских, Fab Labs и других "makerspaces", которых сейчас много во всем мире, в том числе более 100 в Германии и Соединенных Штатах.Хакерские пространства позволяют единомышленникам делиться идеями, инструментами и наборами навыков. Некоторые известные hackerspaces, которые были связаны с культурой производителя, включают убежище ремесленника , Даллас Makerspace , Noisebridge, резистор Нью-Йорка, насосная станция: один и TechShop. Кроме того, тех, кто идентифицирует себя с субкультурой, можно найти в более традиционных университетах с технической ориентацией, таких как MIT и Carnegie Mellon (в частности, вокруг "магазинов", таких как MIT Hobby Shop и CMU Robotics Club). По мере того, как культура производителей становится все более популярной, хакерские пространства и лаборатории становятся все более распространенными в университетах и публичных библиотеках. Федеральное правительство приступило к принятию концепции полностью открытых макерспейсов в своих агентствах, первый из которых (Spaceshop Rapid Prototyping Lab) находится в Исследовательском центре NASA Ames . В Европе популярность лабораторий более заметна, чем в США: там существует примерно в три раза больше лабораторий.

За пределами Европы и США культура создателей также растет, и несколько хакеров или макерспейсов являются ориентирами в предпринимательском и образовательном ландшафте своих городов. Точнее: HackerspaceSG в Сингапуре был создан командой, которая сейчас возглавляет самый известный акселератор города-государства (и, возможно, Юго-Восточной Азии JFDI.Asia ... Lamba Labs в Бейруте признана хакерским пространством, где люди могут свободно сотрудничать, в городе, часто разделенном различными этническими и религиозными группами.[18] Xinchejian[19] в Шанхае находится первое хакерское пространство Китая, которое позволяет внедрять инновации и сотрудничать в стране, известной своей сильной интернет-цензурой.

С ростом городов, которые будут принимать 60% человеческого населения к 2030 году, хакеры, фаблабы и макерспейсы, скорее всего, получат тягу, поскольку они являются местами для местных предпринимателей, чтобы собираться и сотрудничать, предоставляя местные решения экологических, социальных и экономических вопросов. институт будущего запустил в этом отношении Maker Cities как "открытую и совместную онлайн-игру, чтобы генерировать идеи о том, как граждане меняют работу, производство, управление, обучение, благополучие и их окрестности, и что это означает для будущего".

Самый полный каталог Makerspaces по всему миру можно найти здесь .

Инструменты и оборудование[править]

См. также: бесплатное оборудование

Облако[править]

Облачные вычисления описывают семейство инструментов, обслуживающих движение производителей, что позволяет расширить сотрудничество, цифровой рабочий процесс, распределенное производство (т. е. загрузку файлов, которые переводятся непосредственно в объекты через оцифрованный производственный процесс) и совместное использование экономики . Это, в сочетании с движением с открытым исходным кодом, первоначально ориентированным на программное обеспечение , расширяется на оборудование с открытым исходным кодом, чему способствует легкий доступ к онлайн-планам (в облаке) и лицензионным соглашениям.

Некоторые примеры облачных инструментов включают онлайн-репозитории проектов , такие как Appropedia и thingiverse , платформы совместной работы с управлением версиями , такие как GitHub и wevolver , платформы обмена знаниями, такие как instructables, wikipedia и другие Вики, включая WikiHow и wikifab, а также платформы для распределенного производства, такие как shapeways и гаражи 100k .

Компьютеры[править]

Программируемые микроконтроллеры и одноплатные компьютеры , такие как Arduino , Raspberry Pi , BeagleBone Black и Intel Galileo и Edison , многие из которых с открытым исходным кодом, легко программируются и подключаются к таким устройствам, как датчики, дисплеи и приводы. Это снижает барьер для входа для разработки оборудования. В сочетании с облаком, эта технология позволяет Интернет вещей .

Цифровое изготовление[править]

Настольная 3D печать теперь возможна в различных пластмассах и металлах.[23] в сочетании с микроэлектроникой с открытым исходным кодом DIY они могут создавать 3d-принтеры autoreplicant, такие как RepRap . Цифровое изготовление также включает различные субтрактивные технологии изготовления, например. Лазерная резка, фрезерование с ЧПУ и вязальные машины.

Для создания собственных проектов для цифрового изготовления требуются инструменты цифрового проектирования , такие как solidworks , autodesk и Rhinoceros 3D . Совсем недавно появилось менее дорогое или простое в использовании программное обеспечение. Например, fusion 360 является бесплатным для стартапов и частных лиц, а onshape и tinkercad-это браузерное программное обеспечение для цифрового дизайна.

Онлайн-репозитории проектов делают многие части доступными для цифрового изготовления-даже для людей, которые не могут выполнять свои собственные проектные работы. Opendesk является одним из примеров компании, которая сделала бизнес путем разработки и размещения проектов для распределенного цифрового изготовления.

Платформы финансирования[править]

Patreon и Kickstarter являются двумя примерами распределенных платформ финансирования, ключевых для движения производителей.

Ручные инструменты[править]

Культура производителей-это не только новые, цифровые технологии. Традиционные и аналоговые инструменты по-прежнему имеют решающее значение для движения. Традиционные инструменты часто более привычны и доступны, что является ключом к культуре производителя. Во многих местах и проектах, где цифровые инструменты изготовления просто не подходят, ручные инструменты.

Другие типы создания[править]

Maker culture включает в себя множество типов изготовления - в этом разделе рассматриваются некоторые из основных типов.

Любительское научное оборудование[править]

Это включает в себя создание научных инструментов для citizen science или open source labs .С появлением недорогого цифрового производства ученым, а также любителям все чаще приходится изготавливать свои собственные научные аппараты из аппаратных средств с открытым исходным кодом. Docubricks-это хранилище аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом.[27] Биология, еда и компостирование

Примеры культуры производителя в производстве продуктов питания включают выпечку , домашнее пивоварение , виноделие , домашний обжиг кофе , растительное масло , маринование , колбасу , сыроделие, йогурт и кондитерское производство.

Это может также распространиться на городское сельское хозяйство , компостирование и синтетическую биологию .

Одежда[править]

Смотри также: Ravelry

Одежда может включать в себя шить и не шить DIY хаки.

Одежда может также включать вязаную или вязаную одежду и аксессуары. Некоторые вязальщицы могут использовать Вязальные машины с различной степенью автоматического рисунка. Полностью электронные Вязальные машины могут быть подключены к компьютерам с программным обеспечением для автоматизированного проектирования. Платы Arduino были сопряжены с электронными вязальными машинами для дальнейшей автоматизации процесса.

Free People, популярный магазин одежды для молодых женщин, часто проводит ночи ремесла в дверях своих мест антропологии.

Косметика[править]

Косметика производителя включает духи , кремы , лосьоны , шампуни и тени для век .

Наборы инструментов для изготовления косметики могут включать мензурки, цифровые весы, лабораторные термометры (по возможности от -20 до 110 °с), рН-бумагу, стеклянные стержни , пластиковые шпатели и спрей для дезинфекции спиртом.

Духи можно создать дома используя этанол (96%, или даже водку или everclear), первичные нефти или масла благоуханием , настоянные масла, даже выдержки флейвора (как чисто выдержка ванили), дистиллированную или родниковую воду и глицерин . Инструменты включают стеклянные бутылки , стеклянный опарник , измеряя чашку / измеряя ложки , капельницу , воронку, и алюминиевую фольгу или оберточную бумагу .

Музыкальные инструменты[править]

Концепция самодельных и экспериментальных инструментов в музыке имеет свои корни до движения производителя, от сложных экспериментов с фигурами, такими как Рид Газала и Мишель Вайсвиш, Пионер ранних методов изгиба цепи до простых проектов, таких как гитара Cigar Box . Барт Хопкин издавал журнал Experimental Musical Instruments в течение 15 лет, за которым последовала серия книг по приборостроению. Такие организации , как Zvex , WORM , STEIM , Death By Audio и Casper Electronics, обслуживают аудиторию do-it-yourself, а музыканты, такие как Николас Коллинз и Юрий Ландман Создавайте и выполняйте на заказ и экспериментальные инструменты.

Синтезатор DIY[править]

Еще живя дома, Хью Ле Кейн начал пожизненный интерес к электронной музыке и звуковому поколению. В 1937 он проектировал электронный свободный орган тростника, и в середине 1940-х , он построил электронный мешочек, теперь признанный одним из первых синтезаторов . В 1953 году Роберт Муг создал свой собственный дизайн терменвокса, а в следующем году опубликовал статью о терменвоксе в радио-и телевизионных новостях. В том же году он основал RA Moog, продавая терменвоксы и наборы терменвоксов по почтовому заказу из своего дома. один из его клиентов, Рэймонд Скотт, перемонтировал терменвокс Муга для управления клавиатурой, создав Клавивокс . Джон Симонтон основал PAiA Electronics в Оклахома-Сити в 1967 и начал предлагать различные небольшие наборы электроники через почтовый заказ . начиная с 1972 года PAiA начала выпускать аналоговые синтезаторные комплекты, как модульные, так и универсальные. См. также Eurorack, DIY и Open Source

Создание инструмента[править]

Производители могут также сделать или изготовить свои собственные инструменты.Это включает ножи , ручные инструменты , токарные станки , трехмерные принтеры, деревообрабатывающие инструменты и т.д.

Транспортные средства[править]

Автомобиль комплекта, также известный как" компонентный автомобиль", является автомобилем, который доступен как набор частей, которые продает изготовитель, и сам покупатель тогда собирает в функционирующий автомобиль.

Тюнинг автомобиля может включать в себя преобразование электромобиля .

Мотоцикл решений и преобразования также представлены. В качестве примеров: Tinker Bike-это комплект мотоциклов с открытым исходным кодом, адаптируемый к переработанным компонентам;Nightshift Bikes-это небольшой проект Makerist в пользовательских, DIY электрических мотоциклах.

Велосипеды тоже имеют DIY, сообщество в стиле производителя. Одним из примеров являются высокие велосипеды Zenga Bros. общественные велосипедные мастерские-это особый тип макерпространства.

СМИ[править]

MAKE (журнал, издаваемый с 2004 года O'Reilly Media), считается "центральным органом движения создателей" , а его основатель Дейл Догерти широко считается основателем движения. Другие СМИ, связанные с движением , включают Wamungo , Hackaday , Makery и популярный блог Boing Boing . Редактор Boing Boing Кори Доктороу написал роман "создатели", который он описывает как"книгу о людях, которые взламывают аппаратные средства, бизнес-модели и жизненные механизмы, чтобы обнаружить способы остаться в живых и счастливыми, даже когда экономика падает в туалет".[46]

В 2016 Intel спонсировала реалити— шоу "величайшие производители Америки", в котором 24 команды производителей конкурируют за $1 миллион.

Создатель Faires[править]

С 2006 года субкультура регулярно проводит мероприятия по всему миру Maker Faire , которые в 2012 году собрали толпу из 120 000 участников. меньшие, управляемые сообществом ярмарки производителя, называемые мини-ярмарками производителя, также проводятся в различных местах, где О'Рейли-организованный ярмарка производителя еще не проводилась. Maker Faire предоставляет мини-Maker Faire starter kit для поощрения распространения местных событий Maker Faire.

Следуя модели Maker Faire, подобные события, которые не используют бренд Maker Faire, появились по всему миру.

Создатель кинофестиваля[править]

Кинофестиваль Maker был объявлен в августе 2014 года Powerhouse Science Center в Дуранго, штат Колорадо, с участием "фильмов о создателях и создателях фильмов."

Критические замечания[править]

Движение "мейкер" время от времени подвергалось критике за невыполнение своих целей инклюзивности и демократизации. самым известным из них критика исходят от Деб Chachra'ы кусок, почему я не чайник в Атлантике, критикуя движения гендерная история и современность ; Евгений Морозов'ы , что делает его в Нью-Йоркере, сложные движения потенциал, чтобы фактически сорвать или демократизации инноваций; и будет Холманс тостером парадокс, о Томас Твейтс' тостер проектс задачи с поделки и "создателем импульса."

Другие критикуют движение создателей как даже не являющееся движением, и полагают, что фундаментальное лицемерие распространяется, чтобы ограничить объем и воздействие каждого аспекта "движения"."

Из тины[править]

Создатель – с оси датель.

См. также[править]

Пруф[править]

wiki.p2pfoundation.net/Maker_Movement