Аффективная гаптика

Материал из wikixw
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аффективная гаптика-это новая область исследований, которая фокусируется на изучении и проектировании устройств и систем, которые могут вызывать, усиливать или влиять на эмоциональное состояние человека с помощью чувства осязания. Научное направление основано на работах Дмитрия Цецерукова и Алены Невяровской об аффективной гаптике и системе связи в реальном времени с богатыми эмоциональными и гаптическими каналами. Движимая мотивацией к повышению социальной интерактивности и эмоционально-иммерсивному опыту пользователей мессенджеров реального времени, виртуальных, дополненных реальностей, была предложена идея усиления (интенсификации) собственных чувств и воспроизведения (имитации) эмоций, испытываемых партнером. Можно выделить четыре основных тактильных канала, управляющих нашими эмоциями:

(1) физиологические изменения (например, частота сердечных сокращений, температура тела и т. д.).),

(2) физическая стимуляция (например, щекотка),

(3) социальное прикосновение (например, объятие, рукопожатие),

(4) эмоциональный тактильный дизайн (например, форма устройства, материал, текстура).

Аффективные тактильные приборы, надетые на тело человека
описание

Теории эмоций[править]

Согласно теории Джеймса-Ланга , сознательное переживание эмоций происходит после того, как кора головного мозга получает сигналы об изменениях в физиологическом состоянии. Исследователи утверждали, что чувствам предшествуют определенные физиологические изменения. Таким образом, когда мы видим ядовитую змею, мы испытываем страх, потому что наш кортекс получил сигналы о том, что у нас колотится сердце, стучат колени и т. д. Дамасио различают первичные и вторичные эмоции. И то и другое влечет за собой изменения в телесных состояниях, но вторичные эмоции вызываются мыслями. Последние эмпирические исследования подтверждают некогнитивные теории природы эмоций. Было доказано, что мы легко можем вызвать свои эмоции с помощью чего-то такого простого, как изменение выражения лица (например, улыбка вызывает чувство счастья).

Чувство осязания в аффективной гаптике[править]

Человеческие эмоции могут быть легко вызваны различными сигналами, и чувство осязания является одним из самых эмоционально заряженных каналов. Аффективные гаптические устройства производят различные осязательные ощущения, включая кинестетические и кожные каналы. Кинестетические стимуляции, производимые силами, воздействующими на тело, ощущаются механорецепторами в сухожилиях и мышцах. С другой стороны, механорецепторы в слоях кожи отвечают за восприятие кожной стимуляции. Различные типы тактильных корпускул позволяют нам воспринимать тепловые свойства объекта, давление, частоту вибрации и расположение раздражителей.

Технологии аффективной гаптики[править]

Социальный контакт[править]

HaptiHug: тактильный дисплей для передачи объятий на расстоянии

Интерактивные взаимодействия в значительной степени зависят от зрения и слуха, поэтому существует существенная потребность в опосредованном социальном контакте. из форм физического контакта объятие особенно эмоционально заряжено; оно передает тепло, любовь и привязанность. В последнее время исследователи предприняли несколько попыток создать обнимающее устройство, обеспечивающее некоторое чувство физического совместного присутствия на расстоянии. Haptihug'S ключевая особенность заключается в том, что он физически воспроизводит шаблон человеческих объятий, создавая давление одновременно на грудь и спину каждого пользователя. Идея реалистичного воспроизведения объятий заключается в интеграции активно-тактильного устройства HaptiHug и псевдо-тактильного прикосновения, имитируемого анимацией объятий. Таким образом, достигается высокая погруженность в физический контакт партнеров при обнимании.

Интимное прикосновение[править]

Структура HaptiHug

Привязанность идет дальше, чем обниматься в одиночку. Люди, состоящие в отношениях на расстоянии, сталкиваются с нехваткой физической близости на ежедневной основе. Тактильная технология позволяет использовать кинестетический и тактильный дизайн интерфейса. Область цифрового совместного присутствия охватывает и Теледилдонику. Kiiroo SVir является хорошим примером взрослого Кибертоя, который включает в себя тактильный вход, посредством поверхности, которая является сенсорной емкостной, и внутри, которая является кинестетической по своей природе. 12 колец сжимаются, пульсируют и вибрируют в соответствии с движениями, которые делает партнер в реальном времени. SVir имитирует фактическое движение своего двойника OPue и также совместим с другими моделями SVir. Свирь позволяет женщинам заниматься сексом со своим партнером с помощью интерактивного вибратора OPue независимо от того, насколько велико расстояние, которое разделяет пару.

Неявное проявление эмоций[править]

Различные типы устройств могут быть использованы для получения физиологических изменений. Что касается органов тела, то сердце играет особенно важную роль в нашем эмоциональном опыте. Имитатор сердцебиения HaptiHeart производит специальные паттерны сердцебиения в соответствии с эмоцией, которая должна быть передана или вызвана (печаль связана со слегка интенсивным сердцебиением, гнев с быстрым и сильным сердцебиением, страх с интенсивным сердечным ритмом). Ложная обратная связь сердечного ритма может быть непосредственно интерпретирована как реальный сердечный ритм, поэтому он может изменить эмоциональное восприятие. HaptiButterfly воспроизводит "бабочки в вашем животе" (трепещущее или щекочущее чувство, которое испытывают люди, испытывающие любовь) через массивы вибрационных двигателей, прикрепленных к животу пользователя. HaptiShiver посылает “дрожь вверх и вниз по позвоночнику” через ряд вибрационных двигателей. HaptiTemper посылает “озноб вверх и вниз по позвоночнику” как через холодный воздушный поток от вентилятора, так и с холодной стороны элемента Пельтье. HaptiTemper также предназначено для имитации тепла на коже человека, чтобы вызвать либо приятные ощущения, либо агрессию

Явное проявление эмоций[править]

HaptiTickler непосредственно вызывает радость, щекоча ребра пользователя. Он включает в себя четыре вибрационных двигателя, воспроизводящих стимулы, аналогичные движениям пальцев человека

Аффективный (эмоциональный) тактильный дизайн.[править]

Недавние открытия показывают, что привлекательные вещи заставляют людей чувствовать себя хорошо, что в свою очередь заставляет их думать более творчески. была предложена концепция эмоционально-гаптического дизайна. Основная идея заключается в том, чтобы пользователь почувствовал близость к устройству через:

  • привлекательные формы, вызывающие желание прикоснуться и осязательно исследовать их,
  • материал приятный на ощупь, и
  • предвкушение удовольствия от ношения устройства.

Аффективные вычисления[править]

Аффективные вычисления могут использоваться для измерения и распознавания эмоциональной информации в системах и устройствах, использующих аффективную гаптику. Эмоциональная информация извлекается с помощью таких методов, как распознавание речи, обработка естественного языка, распознавание выражения лица и измерение физиологических данных.

Потенциальные приложения[править]

Тот самый iFeel_IM! архитектура

Возможные области применения::

  • лечение депрессии и тревоги (проблемные эмоциональные состояния),
  • управление и модуляция настроений на основе физиологических сигналов,
  • аффективные и коллаборативные игры,
  • психологическое тестирование,
  • ассистивные технологии и аугментативные коммуникационные системы для детей с аутизмом.

Аффективная Гаптика находится в авангарде технологии эмоционального телеприсутствия [12], которая позволяет пользователям чувствовать себя эмоционально, как если бы они присутствовали и общались в удаленном физическом месте. Удаленная среда может быть реальной, виртуальной или дополненной.

Примеры применения[править]

Объект EmoHeart на груди аватаров ярко и выразительно представляет переданные эмоции

Философия, стоящая за iFeel_IM! (интеллектуальная система для повышения чувства питается от affect sensitive Instant Messenger) - это “я чувствую [следовательно], что я есть!”. В iFeel_IM! система, большое значение придается автоматическому восприятию эмоций, передаваемых посредством текстовых сообщений в 3D виртуальном мире Second Life (искусственный интеллект), визуализации обнаруженных эмоций аватарами в виртуальной среде, усилению аффективного состояния пользователя и воспроизведению чувства социального прикосновения (например, объятия) посредством тактильной стимуляции в реальном мире. Управление разговором осуществляется через второй жизненный объект под названием EmoHeart , прикрепленный к груди Аватара. Помимо связи с системой для текстового восприятия аффектов (модель анализа аффектов) EmoHeart отвечает за восприятие символических сигналов или ключевых слов коммуникативной функции "объятий", передаваемых текстом, и за визуализацию "объятий" во второй жизни. Тот самый iFeel_IM! система значительно повышает эмоционально захватывающий опыт обмена сообщениями в режиме реального времени.

Для того чтобы построить социальный интерфейс, Réhman et al. разработали две тактильные системы (т. е. мобильный телефон на основе и стул на основе), которые могут оказывать выражение лица человека для лиц с нарушениями зрения. Эти системы передавали человеческие эмоции слабовидящим людям с помощью вибротактильных стимулов.

Для того чтобы произвести кино-специфические тактильные стимулы влияя на эмоции телезрителя к телу телезрителя, пригодная для носки тактильная куртка была начата исследователями Филипс.[17] мотивация состояла в том, чтобы увеличить эмоциональное погружение в просмотр фильма. Куртка содержит 64 мотора вибрации которые производят специально конструированные тактильные картины на человеческом торсе.

Смотрите также[править]

Пруф[править]

/sites.google.com/site/dzmitrytsetserukou/media/affective-haptics