Категория:Взаимодействие человека и компьютера
Перейти к навигации
Перейти к поиску
- Портал: взаимодействие человека и компьютера
- Схема взаимодействия человека и компьютера
- 3Dconnexion
- 3D взаимодействие с пользователем
- 10-футовый пользовательский интерфейс
- Симпозиум ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса
- ACM / IEEE Virtual Reality International Conference
- Адаптация (информатика)
- Зависимость по дизайну
- Эстетико-юзабилити эффект
- Система оповещения
- Алгоритмы угнетения
- Как Мы Можем Думать
- Расширенное познание
- Автоматическая идентификация и сбор данных
- Плохой день (вирусное видео)
- Барьер указывая
- Бен Бедерсон
- Биологическая стена
- Смешанное пространство
- Бодисторминг
- Картина мозга
- Интерфейс мозг-компьютер
- Чистить щеткой и соединять
- Сортировка карт
- Центр гуманных технологий
- CMN-GOMS
- Marcelo Coelho
- Когнитивная сложность
- Когнитивные измерения нотаций
- Когнитивная инженерия
- Когнитивная эргономика
- Когнитивные инфокоммуникации
- Совместный поиск информации
- Командир АПС
- Сравнение методов оценки удобства использования
- Международная Выставка Компьютерной Графики
- Компьютерная обработка языка тела
- Совместная работа с компьютером
- Удовлетворенность пользователей компьютеров
- Компьютерные медицинские проблемы
- Конфедеративный эффект
- Конференция по человеческому фактору в вычислительных системах
- Потребляемость
- Контекстно-зависимый пользовательский интерфейс
- Контекстный дизайн
- Контекстный запрос
- Разговорный пользовательский интерфейс
- Майк Кули (инженер)
- Кортикальный модем
- CPM-GOMS
- CSS фреймворк
- Дхаирья Данд
- Дарси Динуччи
- Вход без разделителей
- DeviceKit
- Декстроскоп
- Менеджер диалогов
- Дневниковые исследования
- Лаборатория цифрового письма и исследований
- Не заставляй меня думать
- Динамический Графический Проект
- Экологический дизайн интерфейса
- Электронное действие
- Эффект Элизы
- Рекомендации Элмера
- Чувствительное к эмоциям программное обеспечение
- Эмпатия в онлайн сообществах
- Вычисления конечных пользователей
- Разработка для конечных пользователей
- Сообщение об ошибке
- Евгений Густман
- Пример-ориентированное программирование
- Исследовательский поиск
- Теория интеграции признаков
- Женский гендер технологий искусственного интеллекта
- Феминистка HCI
- Первый опыт работы с пользователем
- Пол Фиттс
- Закон Фиттса
- Гибкость-юзабилити компромисс
- Целевая группа
- Ford Sync
- Пол HCI
- Технологический институт Джорджии школа интерактивных вычислений
- Гомс
- Googlearchy
- Графический Интерфейс
- Групповые Исследования
- Пропасть оценки
- Залив исполнения приговора
- HAL (программное обеспечение)
- Практические вычисления
- Закон ХИКа
- Технологический блок Hogel
- Холус
- Дон Хопкинс
- Цикл человеческой деятельности
- Устройство интерфейса человека
- Рекомендации по человеческому интерфейсу
- Лаборатория Человеческих Медиа
- Обнаружение человеческого присутствия
- Модель человеческого процессора
- Человеческое восприятие
- Команда человек-агент
- Человеко-ориентированные вычисления
- Человеко-компьютерный поиск информации
- Взаимодействие человека и компьютера (безопасность)
- Институт Человеко-Компьютерного Взаимодействия
- Человеко-машинная система
- Сотрудничество человека и робота
- Портал: взаимодействие человека и компьютера / номинация / избранная статья
- Портал: взаимодействие человека и компьютера / избранная статья
- Портал: взаимодействие человека и компьютера / избранная статья/2
- Портал: взаимодействие человека и компьютера / избранная статья/3
- Гуманистический интеллект
- Люди.формат txt
- IBM Common User Access
- Система iDrive
- Иммерсивный дизайн
- Иммерсивный виртуальный музыкальный инструмент
- Неявный сбор данных
- Инклюзивный дизайн
- Информационный поиск
- Дизайн взаимодействия
- Основа Дизайна Взаимодействия
- Техника взаимодействия
- Интерактивные вычисления
- Интерактивный Институт
- Интерактивный машинный перевод
- Интерактивность
- Расстройство интернет-зависимости
- Прерывание науки
- J. F. Schouten School for User System Interaction
- Модель уровня нажатия клавиш
- Kia Uvo
- Стив Кирш
- Закон сохранения сложности
- Контекст, созданный учащимся
- LIA-UFSCar
- Лайфскриб
- Живая лаборатория
- Сдержанная обратная связь
- Магическое число семь, плюс-минус два
- Технологии Изготовления Модулей
- Аарон Маркус
- Мемекс
- Минимально инвазивное образование
- Минимальный тест интеллектуального сигнала
- Эдуардо Рекк Миранда
- Мобильное взаимодействие
- Мобильный Жизненный Центр
- MobileHCI
- Режим (пользовательский интерфейс)
- Мультимедийный Интерфейс
- Мультитач, физика и жесты
- Мультимодальная архитектура и интерфейсы
- Многоместная виртуализация рабочего стола
- Анализ потребностей
- Négone
- Нервная пыль
- Новые интерфейсы для музыкального выражения
- NGOMSL
- Светодиод уведомления
- Система оповещения
- Интерфейс объект-действие
- Помощник по Office
- Джудит С. Олсон
- Возможность открытого использования
- OpenVibe
- Органический пользовательский интерфейс
- Опыт работы вне коробки
- Выход из строя коробки
- Разработка внешнего программного обеспечения
- Пакт (дизайн взаимодействия)
- Частичное одновременное мышление вслух
- Интерфейс периферического нерва
- Persona (пользовательский опыт)
- Управление персональной информацией
- Персонализация
- Убедительная технология
- Ричард Пью
- Физический значок
- Пиктивное изображение
- Пост-тек
- Семантика презентации
- Презентация-абстракция-контроль
- Принцип наименьшего удивления
- Запрос по примеру
- Радиодрум
- Джеф Раскин
- Путь чтения
- Дистанционное Касание
- Адаптивное автоматизированное проектирование
- Адаптивный веб-дизайн
- Ретроспектива думай вслух
- Робопсихология
- Ролевое сотрудничество
- Скретч-вход
- Вторичная нотация
- Тед Селкер
- Семиотическая инженерия
- Семь этапов действия
- СГОМС
- Бен Шнейдерман
- СИГЧИ
- Распознавание эскиза
- Умные продукты
- Умное кольцо
- Умная обувь
- Умные, подключенные продукты
- Умные очки
- Умные часы
- Социальная доступность
- Социальная прозрачность
- Закон рулевого управления
- Стент-электродная записывающая матрица
- Совместимость стимул-реакция
- Подцельная маркировка
- Шкала удобства использования системы
- Танатосенситивность
- Думайте вслух протокол
- Отладка путешествий во времени
- Кентаро Тояма
- Прозрачность (взаимодействие человека и компьютера)
- Трансреальная игра
- Тест Тьюринга
- Оборотный документ
- Вездесущие вычисления
- Ultra Hal Assistant
- Незавершенная Революция
- Форум По Интероперабельности Унифицированных Коммуникаций
- Лаборатория человеко-компьютерного взаимодействия Мэрилендского университета
- Городские вычисления
- Городская информатика
- Удобство использования
- Дизайн, ориентированный на использование
- Пользовательский опыт
- Дизайн пользовательского интерфейса
- Оценка пользовательского опыта
- Персона пользователя
- Виртуализация пользователей
- Ориентированный на пользователя дизайн
- Субъективный подход пользователя
- Дизайн с учетом ценности
- Реабилитация видеоигр
- Fernanda Viégas
- Виртуальный сенсорный экран
- Визуальный Тест Тьюринга
- Мартин М. Ваттенберг
- Носимый компьютер
- Носимая технология
- Викиратинг
- Эксперимент "Волшебник Страны Оз"
- Всемирная компьютерная сеть
Подкатегории
В этой категории отображается 15 подкатегорий из имеющихся 15.
А
В
Г
Е
И
О
П
- Пользовательский интерфейс (4 С)
Р
У
- Удобство использования (5 С)
Э
Ю
- Юзабилити (1 С)
Страницы в категории «Взаимодействие человека и компьютера»
Показано 6 страниц из 6, находящихся в данной категории.